诱出敌人,打倒~~
1.调查攻击范围
首先,调查敌方单位能够及的攻击范围。和“苍炎之轨迹”和“晓之女神”中的一样,敌方组合的攻击范围能够被表示出来的。
2.诱出敌人
然后,己方单位向敌方单位能够及的范围移动。这时,第一回合不受到太多敌人的攻击是重点。在此,向只会收到右侧敌方单位攻击的范围移动。
还有,诱出敌方的己方单位选择防守和HP高的单位比较好。其他人在敌人的攻击范围外待命。
3.敌方的攻击
轮到地方攻击阶段的话,右侧的敌方单位就会对攻击范围内的我方单位发动进攻了。因为敌方攻击所能及的范围只有一个我方单位,这样就能简单地预测到敌方的行动了。
还有,够不着攻击的左侧的敌人在这个回合无法移动。
4.决定性的一击
之后,就只要给诱出的敌人以决定性的一击了。为了不因受到反击而受到损伤,按照“间接攻击→直接攻击”这样一个流程来完成决定性的一击的话就完美了。
以上的方法,在有很多敌方单位的情况下也是适用的。稍微花点时间,逐个打倒敌人是战略的根本。
游戏方法(知识篇)
《火炎纹章》中,有这样一种在游戏进行前就知道的话,对进行游戏大为有利的知识。
在此,对这些知识的一部分作个介绍。
如果在战场上被打倒了。。。
如果很不幸地,我方单位HP为0了的话,那个人物就会变成“LOST”,不能再参加以后的战斗了。还有,像主人公这样的主要人物“LOST”了的话,在当时当地点就GAME OVER了。
在此为止担当战略骨干的强力单位和精心培养的单位失去了的话,不仅仅是战略上的,同时在感情上也会很难受。因此,主人公就不用说了,其他的单位也要尽可能地对他们用心些,别被“LOST”了。
但是,即使这么说,重要人物“LOST”了的时候,就闷闷不乐的话,只会失去更多的同伴。要向前看,连失去的朋友的分一起战斗到底。
地形的重要性
在战斗地图上,有平地和树林、河床和山柱之类的各种各样的地形。那并不只是表示战斗地图上的景色和建筑物的构造,还有着战略上的2大要素。
一个是进入消耗。即单位在通过的时候会消耗多少移动力这一要素。根据单位的兵种的不同情况是不一样的。比如说山贼移动过山是不怎么消耗移动力的,这样的凭直觉能够知道的大多数情况就是其特征。因为这与单位的进军模式相关的,最开始看到战斗地图的时候就要仔细把握~
还有一个就是地形效果。平地和树林、河床和山柱这样的地形上有单位的话,比较容易回避对手的攻击,或者是即使受到攻击损伤也会减少,这样的情况是可能发生的。伏击敌人的情况下,在这样的地形上配置单位是战斗的常规做法。还有,因为地形效果在收到敌方反击的时候同样会发生作用,所以有感觉到要受反击的苗头,就尽可能地向较高地形移动,再着手展开攻击。
经验值和成长
单位通过经历战斗、适用杖来获得经验,经验值超过了100的话就上升1级。而且升级的时候,随着“力”“技”等的参数的上升,单位就会变强。
等级上升的时候,哪个参数比较容易上升是各有各的不同,上升1级就有很多的参数都上升的单位也有,没几个参数上升的单位也是有的。单位的强大并不仅仅取决于等级的高低,还很重视参数的高低,所以等级高但是参数低的单位在战斗中不太可能活跃得起来。要想计量我军单位的成长度,不仅仅是等级,各个参数也要看个仔细。
还有,单位等级越高,单位通过战斗得到的经验值就会越少。因此,与其让等级高的单位来打倒敌人,不如尽量让等级低的单位来打倒敌人,合计的经验值会比较多,这样在结果上能强化我军全体这一点要记好了。
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