本作还加入了“据点”和“士气”等要素,地图上会有不少据点,当某方角色进入后这个据点会被该方势力所占有,之后据点周围一定范围内会变成该方势力范围,在己方势力范围内士气会增长,而进入敌方势力范围士气则会下降。士气影响到英雄及其所带士兵的攻防等数值,对战斗有较大影响。在据点上的单位还会得到地形加成效果以及己方每回合的HP回复和士兵数回复。
对于已经占领的据点,派角色驻守其中的话据点还会随着回合数而升级,升级后的据点其势力范围扩大,补给效果也会增强,地形补正也得到提高。而且一旦一片区域内的据点势力范围产生交集,其势力效果还会得到强化,其中势力范围内浅色格子对士气影响小,深色格子影响大。所以据点在战斗中发挥着举足轻重的效果,是兵家必争之地。
说完战斗系统再来看看武器和其他战略元素。“英雄武装”作为本作特色,其种类非常多,共分为七大类,包含了近战远战和魔法类型。每种类型的武器也十分丰富。在本作中,更换了角色装备的“英雄武装”类型后,该英雄所带的兵种也会随之改变,每个英雄会有其限定的武器种类。随着战斗英雄的等级和所带的士兵等级也会上升。本作还引入了属性概念,共有“水”“火”“地”“雷”这四种属性,依照水克火,火克地,地克雷,雷克水顺序循环,利用好属性相克原理能有效地打击敌人,所以战斗之前对敌人的属性分布等信息进行查看是很有必要的。
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