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新感觉卡片游戏—《在线卡片战斗》上手评测
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  首先是人物卡。每个卡组里应该包含41张卡片,而且至少应该有一张人物卡。在游戏开始时,人物卡会被选出来并放在B线上。

  之后是怪兽卡。图上标有数字的部位表示的怪兽的信息,其中:

  1.卡片的种类,这里表示怪兽卡。

  2.卡片能量的消耗/产出。要使卡片Live的话,一般要遵循下面几个原则:

  *能量分为四种:红=大地;白=大空;蓝=大海;黑=大冥界,当然卡片的整体颜色也表明了怪兽的属性。

  *我方场上的能量需要大于等于要Live的怪兽卡上标明的能量数,如果卡上有数字的话,那么还要额外支付数字标示的能量。例如卡上标注“红红2”的话,就需要两个红色能量与两个任意颜色的能量,合计4个能量。

  *我方场上的能量计算方式是B线上所有怪兽标明的有色能量之和。例如前面表明“红红2”的怪兽来到B线后,能带来两个红色能量。

  *卡上只标明一个能量的怪兽能无条件Live。每回合最多能是两个怪兽Live。

  3.怪兽的特殊能力。在特定条件下,怪兽能发动自己的特殊能力造成各种效果,要注意的是标有红色“D”字样的效果使用后这个怪兽也会自灭并进入墓地。

  4.种族。有些效果对只对特定种族有效。

  5.能量,POWER。代表怪兽的强大程度,可以理解为攻击力与生命力。

  接下来是魔法卡。这种卡片可以造成各种特殊的效果。但是同样的,需要我方场上的能量数大于卡片需要的能量才能发动。

  最后是人物/怪兽卡。这类卡片的Live条件相对苛刻,但是威力也十分强大。它们的Live方法是满足能量需求后将此卡片覆盖在场上对应的人物卡上,之后此怪兽会直接在A线出现。

  从这里可以看出来,游戏的总体战术就是先Live出一些能量较低的怪兽,再以之为跳板Live更强大的怪兽。当然,初始卡组里也有一些特殊能力为不限条件Live的二能量怪兽,这些可以理解为产出能量专用。

  D:攻击阶段。

  这个阶段就可以开始进攻了,我方A线上的所有怪兽都有攻击的机会。选择要发动攻击的怪兽后按下A键,再选择攻击的对象即可。攻防遵循以下的规律进行:

  *怪兽的普通状态为竖着摆放的,但攻击后会陷入“DOWN”状态而变为横置。

  *选择攻击目标后若对方场上有未处于横置状态的怪兽,那么他可以选择用这只怪兽来防御这次攻击。

  *攻击未横置的怪兽时,双方各以自己的POWER减去对手卡上的POWER,如果减去的数值大于自己的POWER则此卡消灭,进入墓地。攻击横置的怪兽时只有被攻击的一方受伤,且受伤在一回合中可以累积,这就是说可以通过多个怪兽的攻击来击倒更强大的怪兽,否则一回合之后伤害便会归零。

  *怪兽也可以选择攻击对手的卡组,如果这次攻击未被防御,则发生“バ—スト” (Burst),对方卡组上最上方的卡片送入墓地。但是要注意的是若这张卡片上标明“リアクシヨン”(Reaction)的话,这张卡片反而会无视能量需求直接发动。

  E:结束阶段。

  选择这个阶段后自己的回合结束,对手行动开始。

 

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