实际上,对战的胜利条件是使对手的卡组在自己之前消耗完,而达到这个目的的途径就是直接攻击其卡组。但是,由于可能攻击到有Reaction效果的卡片,一旦发动了一些强力的效果反而会令我方陷入不利,所以最好贸然的攻击卡组。这里也可以使用一些有“バ—スト2/3”能力的怪兽,它们一次能削去2~3张的卡片,更有效率。
胜利之后,系统会根据我们的表现给出奖励。这样我们就能在商店购入更多卡片了。
在外面也逛了老一会了,天黑了以后就老老实实回家吧。在家里点击桌子后选择第一项就可以存档了,而到了晚上以后是不可以出门的,只能点击床选择休息,紧张的一天就这样结束了……
对于本作,小五个人感觉可玩性不错。首先,虽然游戏的大致走向跟别的卡片游戏没什么不同,但系统上还是有创新的,将怪兽送上前线的时机与攻击的时机都需要拿捏,后方怪兽发动效果是还要担心它自灭了是否会导致能量不足,还是挺有战略性的。另外新卡的加入也保证了收集要素方面的完善。
不过,也不能说本作就没有缺点了。战斗中有些怪兽的能力几乎随时可以发动,这就意味着随便做点什么系统都要问上好几次是否发动能力,有时对手一个回合走下来我们要取消十几二十次,很是烦人。如果说这是系统导致的问题的话,那么还有一个根本的问题,就是游戏获胜的方式——将对手的卡组磨完到底也挺费事的,这也就基本上根绝了OTK(One Turn Kill,一个回合就获得胜利)甚至短期决战的可能性,这导致了游戏时间的拖长,容易让人失去耐性。
就DS近期来说,大作还是比较匮乏的,而与众多二线三线游戏相比本作的素质不错,正是消磨时间的良品。在这里小五将本作推荐给卡片游戏的爱好者与喜爱动脑的玩家。
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予奖励的
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