三.系统介绍:
大地图部分:
与RPG不同的是,本作的大地图被强制分成了许多个点,我们只能在这些点里一格一格移动,在红色的点处按下A键就能切换场景。DS的上屏显示着游戏的小地图,不过这里唯一有用的就是那个金色的箭头,它所指之处就是剧情的下一个目的地。
地图上有些头上有问号标记的NPC,在他们那里可以得到一些情报或是支线任务(主要是赏金猎人,要去某某地方了结某某NPC这样)。而另一些头上有双剑符号的则是需要战斗的NPC。其实光是通关的话,参照小地图的标记把能对话的NPC都对话一遍,把能打的都推倒也就OK了,剧情看不看其实也无所谓。
理论上每打完一章就会更换一个英雄,什么等级饰品金钱之类的全都重置,用起来也就不用太省了。
按下X键可以打开菜单1。这里的五项分别是:
A:查看英雄状态和他的法术等等。其实也就是看看而已,这帮英雄一生就会一个魔法,没得换的。
B:调整装备的兵种。
装备画面里第一排是初始兵种,战斗中只占1格。初始兵种需要排放在前面三个框里,放在什么颜色的框里,战斗中出现的就是什么颜色的士兵。
装备画面的第二排和第三排分别是占2格和4格的高级兵种,它们需要排放在后面两个框中,战斗中会在三种颜色中随机出现。要注意的是战斗中过度使用它们的话就会减员,需要去对应的神殿(?)里买回来。
C:装备饰品。在宝箱里可以开出各种各样的饰品(不过第二章开始也能开出敌人了),英雄可以装备一个饰品以获得它附加的好处。
D:任务记录。
E:存档。
按下回车键的话可以打开另一个菜单,这个就不解释了。不过我就奇怪为什么一个游戏要弄这么多菜单,里面还都是存档的选项……
战斗部分:
战斗开始后,双方士兵会排开阵型开始对峙,上方是敌军而下屏是自己。我们要做的就是引领自己的手下杀开一条血路直取对方英雄,当然了,HP先减到0的一方就输了。具体的操作方法其实在游戏主菜单的“Tutorials”里都可以学到,这里小五就简单讲解一下吧。
基本1:
在战斗中,可以拿起每排最后一个士兵(选中后按A键),放到另一排的最后去(依然是按A),就像纸牌的接龙一样。当三个颜色相同的士兵相邻时他们身上就会开始发光,进入攻击准备阶段。它们身上会出现二个数字,上面的数字是士兵畜力需要的的回合,下面是攻击力(在被攻击时也是防御力)。另外屏幕右下角从右往左第二个图标表示自己此回合能够进行的行动次数,到0时就自动切换到敌方行动。
每经过一个回合,士兵畜力的回合数会减1,而攻击力增加一定的值。当畜力回合减到0时它们就会一直前进到屏幕最上端对英雄造成伤害……当然了,这是在没有阻碍的情况下。如果这一排上有敌方的士兵,那么进攻的士兵就会先将它们消灭,并且扣除一定的攻击力(每种士兵都有自己的耐久,决定这种情况下扣除攻击力的多少)。如果这一排上亦有对方在进行攻击准备的士兵,那么就会和它们互拼攻击以决定能否前进。
简单的说,这游戏的规则就是以下几点:
1.将颜色一样的士兵连在一起发动攻击。
2.在对方准备攻击时,在那一排上布上自己准备攻击的部队进行高效防御。
3.用高攻部队攻击没有准备或者低攻的部队,以确实造成伤害。
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