基本2:
将三个颜色相同的士兵排成一排,它们就会化为城墙自动排到队伍最前端(游戏中排列的顺序是城墙>攻击准备中的士兵>无准备士兵),同一排上的低级城墙还能合成HP更高的高级城墙,能够吸收更多伤害。
当有士兵离开战场时,右下角图标的数字就会增加,点一下这个图标就能让同样数量的士兵重归战场,只不过这是要消耗一个行动次数的。
连携攻击(Links):
相同颜色的士兵如果将在同一回合进行攻击,他们之间就会产生连锁,那么攻击时就能得到更多的攻击力作为奖励。
联合攻击(Fusions):
如果有已经处在准备阶段将要发动攻击的士兵,将3个相同的士兵排列在它们身后就能发动联合攻击。联合攻击的攻击力=参与攻击的所有士兵的攻击力,而畜力时间不变。
连锁(Chaning):
在士兵身上按下B键就能够将它消除,之后后面的士兵会自动前进。如果这个动作使得三个颜色相同的士兵组合在一起(不仅限于竖排,组成城墙也行),那么就可以获得额外的行动奖励,一次消除中触发了多少次这样的效果就能得到多少次行动的奖励。
精英单位(Elite Units):
精英单位指占两个竖格的大型单位,让他们进行攻击准备的话需要在其身后放置两个同样颜色的小型单位,之后这两个单位消失,算作离开战场。精英单位的准备畜力时间比较长,但是攻击力不是通常单位所能比拟的,而且它们都拥有一个特殊能力,例如鹿能够跃过对方的城墙等。
王牌单位(Champ. Units):
王牌单位指占正方形四格的超大型单位,让他们进行攻击准备的话需要在其身后两格各放置两个同样颜色的小型单位,之后这是个单位消失。王牌单位的畜力时间非常长,但是攻击力无可比拟,只要开始畜力后很难阻止其发动,可以说离胜利又近了一步。同样王牌单位也拥有自己的特殊能力。
魔法(Spell Meter):
成功进行攻击或自己受到攻击时,英雄的魔力槽就会上升,当它涨满之时就能使用魔法。每个英雄的魔法各不相同,不过效果都非常强大,善用之可以使战斗变得更加轻松。
剧情中进行战斗后英雄和士兵都能得到经验值和金钱等,之后通过升级来提升能力。英雄的最大等级为LV10,士兵则为LV5。不过对战模式中直接是英雄和士兵LV全满、全饰品获得的最佳状态,基本上剧情里怎么整都没什么关系了。
上一页 1 2 34 下一页