游戏系统
本作系统是17最受不鸟的地方。完全超乎了本人的想象,制作的是如此惟妙惟肖。每一处都是那么的独特,确又有一种藕断丝连的感觉。亮点系统-学院完全把战斗系统推到了另一个高度。丰富多彩的支线任务----推动炼金房的运作。奇妙的炼金合成----推动了对战场的渴望。一个无限循环式链条,让人永远不知疲惫的进行下去。而温泉/占朴屋更起到了画龙点睛的效果,丰富了游戏内容深度。战斗在不失爽快的基础上,完美勾画出华丽的场景与技能。学院把无数个老爷子系统以不同形式连接起来,达到了现象之外的新奇效果。而本作新加入的属性相克系统让玩家每一步棋,都得相当谨慎的想想了。
战斗系统
本作的战斗系统将比前2作都更佳丰富多彩。人性化:除了战斗难易度可在游戏里自由的变化外,上画面还显示了敌我双方的行动顺序等。多彩的变身:本作不只是男女主角能够变身,每一位马基骑士都拥有变身能力,也会在游戏中华丽的展现给大家。系列历代特色的DP当然也会保留下来。DP可用来放必杀技能,并且消耗DP使用道具或者技能会增加效果。
战斗中:大家灵活运用各个地势特点进行对敌人不同方向的攻击,都会有不一样的效果哦。比如站在高地的弓手,也能打出战士的能力哦?魔法师在敌人背后袭击也会爆发强力的能量呢。
战斗胜利后:除了金钱奖励外,还会有BOUNS道具和其他一些道具。而rapisuatsu是装备在角色身上的(增加能力值)。分三类:能力上升,获得物几率上升系,附加效果系。共有120种以上!
特殊怪物:当达成某特殊条件后,就会出现全身金黄色的怪物。击败后会获得强力道具,当然能力比一般怪强很多。
FD必杀技:随着剧情深入,人物获得的能力。以3段DP来推动必杀技。每一段威力都不同,其不会伤害到我方队员。
武器属性克制
对立属性:互相克制 强弱属性:比如光克木。
技能
技能共分为三大类:攻击,回复,辅助。使用技能需要MP,而消耗DP的话可以是技能发挥更大威力~当然魔法技能也分为单体和群体,但都是有范围限制的。需要注意的是任何攻击方式都能同时攻击或恢复敌我双方的,所以无时无刻得注意站位。
友好度
如果和伙伴友好度达到3棵星,就能在战斗当中与伙伴运用出华丽的协力技,但遗憾的是每场战斗只能使用一次。但足够强大了
温泉温泉啊·混合浴啊
那啥本作超级亮点系统。当剧情深入,我们就能进入学院温泉当中了。但是得战胜了魔女之后才能进入。前作人物也能看见哦
WIFI对战
在这里,可以用自己养成的角色和他人对战。系统和但人模式是一样的。对战时可以设定行动时间,可以选择多个MAP,可以投降,重要的是可以入手道具哦~
学院
在学院里,有着各种能力的建筑设施。在这里还能提高好友度哦-耍朋友。。。。
afterbreak-耍朋友,放学后可以和心仪的角色一起搞基哦,- -!手滑,交朋友。在约会中会出现一些选项,答出了适合的话会增加好感度,差不多了就去魔法屋吧(Hotels)
炼金房:合成屋
教务室:接任务的地方
总结:本作最大的优点在于,把每个地方无缝连接起来。让每一处都变得至关重要
游戏操作:
SELECT:地图显示
START:菜单界面
A:确定
B:取消
X/Y:查看人物资料/装备
L/R:切换人物
游戏性
SLG系统最难把握的地方就在于,电脑的智商问题(AI),如何才能更好的发挥玩家谋略,如何才能更好的让玩家把游戏内容发挥出来。如何让正个系统看其不是那么花瓶。这都得归功于游戏的难度。电脑制作的太简单,让人提不起劲,更别说什么战术了。AI过于困难,又让大家感到无比的挫败感,还没深入了解。已经失去了游玩性趣。本作在此考虑的是相当周到,战场随时调节难易度为一亮点。但最主要的还是对AI的提高,以及地图勾画的别出心裁。
前2作的支线任务,制作的是如此无用。基本作用就是增加其游戏时间,说难度根本不难,说收集根本没有。这叫玩家以什么样的心情去玩支线任务。但如果本作你也是这样想那就错了。单靠主线任务,再厉害的人也玩着相当疼苦。仅仅靠主线任务,获得的道具与经验根本不能应付主战场敌人。这时我们就得去完成支线任务进行等级的提高以及装备物品的收集。支线战场的难度可别小瞧,小瞧你就完了。。。。。
推荐人群:瞳 无意是年末素质奇高的SLG游戏。确实前2作还有很多的不足,但本作绝对不会让大家失望的。如果你还是以1,2代的眼光去看待3代,那很好。恭喜你错过了一部难得的佳作。向玩SLG大作的朋友,快去下ROM吧
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