说起爆丸,想必很我的游戏家还不大了解这到底是什么?其实爆丸这种球状的东西,就是用手指跟手发射,使之在一种叫做“门卡”的东西上瞬间变形的竞技类动作卡片。只要有爆丸跟门卡存在,就立刻能玩。不仅可以是1对1的游戏,也可以多人一起玩!
爆丸产生之初完全只是一种轻松愉快的卡片对战游戏罢了,与游戏王稍有相似,但是除了基本的卡片之外,还包含了玩具变形等要素,可以说实在游戏王的基础上上升到了一个不同的领域。早在2007年便由日本与加拿大共同制作成了动画,在日本乃至欧美都获得了相当的好评。而作为其基础的爆丸玩具也在2008年获得了美国的最佳玩具奖。
游戏初观&游戏系统
初入游戏,其制作精良的OP和过场动画值得为之竖起大拇指,虽然叶子对于这种越来越低年龄化的角色背景并不感兴趣,不过好在游戏本身的魅力要大于了一群十一二岁的小朋友拯救世界这样的故事,题外话,不少玩家肯定会拿之于卡片游戏中的佼佼者《游戏王》来相提并论,不过显然两者在追求的性质上稍有不同,除去原有故事一个正义单纯的拯救世界这样的老套路线,爆丸更加注重卡片与变形玩具的配合,比较单一化,相比之下到与《战斗陀螺》有些相似。
一开始游戏提供了自主创建人物建模的系统,从头部、眼神、衣物、鞋子等方面创造属于自己的角色,当然别忘了从六种属性(水火风土光暗)中选择自己喜欢的属性,在DS上能有这么友好的初始界面,让我们在游戏之初就兴致盎然。
游戏提供了故事模式,自由对战模式、教学模式以及设置卡片、变形玩具、存档、换衣物和查询收集要素的MY ROOM模式。
游戏系统自然是基于爆丸桌面游戏本身,游戏中提供了从初步的上手到中间卡片的运用以及多人对战等循序渐进的教学模式,能够让不曾接触过此类作品的游戏玩家也能够很快的上手融入到游戏的乐趣之中。
鉴于非汉化版本,不少玩家可能在教学模式中依然是云里雾里的飘来飘去,在这里叶子就游戏方法做一个简单的叙述,如果你对游戏王系列有一定了解的话,或许经常接触卡片类游戏,可能上手会更加容易。
爆丸对决流程
1.选择一张基础卡片置放于战斗盘上。
2.弹射爆丸于卡片之上并且变形成功,如果对方先弹射爆丸到卡片上则会进入战斗。
3.战斗的数值取决于基础卡片的加成和爆丸本身的能力,游戏中还有玩家自主操作触笔的附加效果。
4.决出胜利的一方,得到分数。
5.开始第二局,根据初始设置的分数不同获得几局胜利即可。
基础卡,也称基地卡 弹射爆丸
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