中自由对战模式里提供了单人对战到与AI相互配合的2V2决斗以及四人之间的大混战,除此之外游戏还能就当局比赛的细节进行一些设置,如使用的卡片、出现的G值几率等,不过在故事模式中我们只能按照正常的流程进行。当然,如果我们希望在自由对战模式里有更多的角色可以选择,就必须通过完成故事模式来解锁新的人物和场地。
故事模式下我们通过选择不同的地点来触发事件或者逛商店或者参加比赛
故事模式以我们原创的角色为主角开展故事,不同于动画的剧情,而是以我们的视角更多的融入到爆丸的世界里,在这个世界里我们会遇到爆丸动画里的各种角色,或与之结为朋友,或与之战斗。同时故事里的不同杯赛也是玩家获得BP(相当于金钱)和取得成就的好地方。在故事模式里我们可以通过商店来购买新的爆丸和卡片来强化自己的能力,并且可以随时的查看MY ROOM的情况,对应不同的情况来选择不同的卡片和爆丸组合来战斗吧。
游戏画面&游戏音乐
整体的怪物建模和战斗时怪物之间的冲撞
游戏的画面相对来说还是值得称赞的,3D的建模并没有太多的瑕疵,战斗中怪物的模型也是制作的可圈可点,同时2D人物画像自然是秉承了动画中的优良品质。不过游戏的战斗画面稍显简单,对于不熟悉的玩家来说可能会觉得十分无聊吧,好在制作商很善解人意的设置了跳过按键,我们只要开始键就可以跳过一切关于人物动作和怪物动作的动画了。
在谈到音乐上,说实话,叶子并没有被音乐所感染,无论是故事模式还是战斗中,游戏的音乐只能用平淡无奇来形容,就算是激烈的战斗音乐也是毫无热血可言,当然,作为卡片游戏来说,音乐本身并不是重点,除此之外,OP可以说是唯一拿的出手的音乐了。(= =|||)
至于语音,很抱歉,听惯了日语发音的我们可能听着英语就耳朵难受,何况如果是成熟男人也就罢了,偏偏这游戏到处是十一二岁的小朋友,英语的发音实在让我感觉不到一丝童真,不过游戏里语音的地方也仅仅是过场动画和战斗时人物喊的口号罢了,至于平时那开头的语气词……可有可无吧。(可怜我的日系声优里的保志总一朗了,期待日版中有他的声音)
游戏性&推荐人群
故事模式和自由对战模式
就游戏本身来说,集合了全新的故事模式、自由的对战模式、自主的人物建模以及杯赛等富有挑战性的系统,可以说作为一款卡片对战类游戏来说内容已经相当充足了,不过,爆丸动画虽然在日本以及欧美取得了较好的成绩,在国内却稍显人气不足,与其前辈《游戏王》相比就显得单薄很多,而对于没有接触过动漫和实体游戏的玩家来说,《爆丸战士》可能对他们的吸引力并不高,而且与游戏王相比还要更加低年龄化一些。不过相反的,对于一直属于爆丸发烧友的玩家来说,却是不容错过的作品,通过游戏能够了解更多不同的爆丸故事和爆丸卡片。同时如果喜欢卡片游戏类游戏带来的挑战,也是大可一尝的。
推荐人群:卡片游戏发烧友,爆丸动漫游戏发烧友等。
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