作者巴士速攻-叶千落(叶子) 来源forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
前言
《快餐危机》这样一款模拟经营类游戏的推出自然是一直以来作为模拟经营类游戏爱好者的叶子早就期盼已久的作品,这类游戏也越发见少,难道遇上一款自然心动。哪只上手后却完全不是一款模拟经营类游戏的样子,到让叶子想起那款著名的料理妈妈系列游戏。没了财政,没了赚钞票,没了一堆自由的创意,兴致自然大减∶在,对于同样喜欢料理妈妈系列的叶子来说,也不乏一款值得一试的作品。
由于在DS和WII双平台上一同推出,《快餐危机》在DS上的制作可能没有WII版本来的丰富,不过通过DS独特的触摸笔在操作上反而有着不同的乐趣。
游戏画面&音乐
游戏的画面以Q版人物为主,整体的画面明亮,伴随着轻松活泼的音乐不由自主的喜欢上这不大不小的快餐厅,故事下穿插的漫画趣味十足,而细节上游戏对于每一个料理的细部处理还算到位,披萨各种配料的变化,烤熟的各种程度等。作为小品级游戏,游戏的场景十分单调,展现在我们面前的也一直是一个仅有四张桌子的快餐厅,前期的关卡只不过是变化顾客的样子而已,当然作为一款以动手为主的模拟经营类游戏来说,何必在乎窗外的景色呢(实际山窗外的景色时会变化的)。游戏的音乐虽然单调重复较多,但由于每一关的限时和无穷无尽的客人,使得玩家必须全身心的关注在做菜上,反而来不及去凝听一下音乐,好在当时间剩余不多时音乐也会随着急促提醒玩家抓紧时间。
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