游戏界面&系统
游戏提供故事模式、自由模式(但必须先在故事模式里通过相对的关卡)以及小游戏模式,故事模式以制作料理来完成满意进度条为主,小游戏则是一些趣味的设置,不过也不乏让玩家手忙脚乱哦。
游戏的界面相当简单,上屏会显示快餐厅的情况,四张桌子以及各种顾客的进出,特别要注意的是两条不同颜色的进度条,红色代表客人的满意度,蓝色代表倒计时,每一关都需要在时间限制内达到满意度满格,在特殊情况下红色进度条的右上方还会有几个进度格,这是表示要有几个客人达到最佳满意度的意思。下屏则是实际操作的界面,左侧为客人的订单,右侧为一些特殊的操作。
(从上到下依次)
特殊事件基本以小游戏为主,比如打账单、送外卖、收拾餐具等。
打招呼当有新的客人进来时需要按一下,会说“welcome”。
整理桌子当客人吃完走后需要按一下。
桌老鼠有老鼠出现时按一下。
游戏的操作十分简单,全程通过触摸笔即可完成,与料理妈妈系列相似,游戏的主要过程以制作料理为主,每一款料理在游戏的初期都会有相对的教程,主要的操作也是按照指示的箭头或者标示来进行,当然,游戏里每一个料理都会分为一定的步骤,每一个步骤都会有相对的评价等级,只有所有步骤都达到最高的完美,才能在最后送到顾客嘴上时得到最好的满意度。具体的操作也可以参照以下的视频实际演示。
叶子打造,问题是最后还失败了,囧
随着游戏的进程,顾客会变得越来越刁难,例如一些大胃王或者对料理品质特别苛刻的人,如何在规定的时间里完成满意度将会变得相当困难。于此同时还是随时应付各种突发状况,真的有点手忙脚乱的感觉。
游戏性&推荐人群
作为一款小品级的游戏,在DS上的表现只能算是中等,没有什么画面的变化。音乐也相对简单,小游戏较多加大了娱乐性,不过玩上一次后也会过于枯燥,相比料理妈妈系列那种各式各样的操作和变化,本作的内涵则要逊色不少∶在五大菜色的料理配料多样,制作的时候虽然同一类操作雷同,但不乏有趣的地方,十分适合闲暇时候消磨时间之用。
推荐人群料理爱好者、休闲娱乐者
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