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我不是塞尔达——《少年鬼忍传:旋风》评测
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  作者巴士速攻-日出
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我不是塞尔达——《少年鬼忍传》评测【巴士速攻】

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游戏名称:

少年鬼忍传 旋风

游戏原名:

Shonen Kininden Tsumuji

对应平台:

NDS

游戏类型:

MUG

游戏版本:

日版

发售日期:

2010/02/25

游戏容量:

1024Mbit

WIFI:

不支持

发行厂商:

EA

官方网站:

点击进入

  游戏简介

  《少年鬼忍传》是款完全通过触控方式来操作的动作冒险游戏,玩家将扮演在深山忍者村落与的少年忍者旋风,为了打倒袭击“鬼隐之里”的忍者集团而展开冒险。

  主角旋风是在深山的忍者村落与家人一同生活的少年,为了成为独当一面的忍者而每天辛勤的进行忍术修行。不过某天突然出现了企图运用鬼之力使世间陷入纷乱局面的人秘人物,并将魔爪伸至和平的忍者村落。为了保护忍者村落挚爱的家族,以及救回被掳走的青梅竹马もも,旋风于是扛起巨大的手里剑“旋风鬼”,踏上冒险旅程。

  游戏中玩家将操作旋风,以“和之国”为舞台展开探索与冒险,在冒险旅途中发掘与收集隐藏在地板下与天花板上等各处隐密场所的“秘密”,攻略各式各样的迷宫。

  游戏看点

  在推出之前,游戏就被拿来与任氏当家花旦《塞尔达》系列比较。相似的游戏系统和游戏方式,把EA放到了风口浪尖。这款游戏到底是东施效颦还是内功深厚,意于任氏一较高下……玩家们现在可以去亲身体会了。

  游戏画面与音乐

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宁静的村庄和伙伴

  游戏画面采用2D背景和3D人物的表现形式,画风可爱清新,各种元素绘制精细,辅以艳丽的色彩让玩家一上来就鼓起了精神。在游戏世界中,主角将从生长的故乡出发,足迹遍布森林、高城、寺院、迷宫……游戏场景可谓十分丰富,在迷宫中也会有新奇的机关来考验玩家。在不同的场景中,游戏画面的配色非常老道,虽然场景中元素很多但是层次感表现充分,一目了然。不过固定的游戏视角和较长的画面载入时间,让玩家游戏中感到很不爽。

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主角——旋风

  

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  疾风——旋风的竞争对手 小桃——旋风的青梅竹马

  人物的形象设计令人印象深刻,首先是游戏中的少年忍者们,通过细致的表情动画刻画出鲜明的个性。其他的NPC也各具特色,形象诙谐。各BOSS的人设也非常绝,比如蛤蟆忍者头目JB(怎么看怎么像自来也SAMA,竟然也能召唤蛤蟆……见下图)此外,游戏中的动画出现的高频率在DS上来说是罕见,交代了游戏的剧情的同时还给玩家带来了不错的视觉感受,给游戏增色不少。

蛤蟆老大.jpg蛤蟆老大2.jpg

伪自来也SAMA

  游戏并没有出现语音,但是游戏的背景音乐和音效很出彩。对应不同的场景,游戏都会给出与之相符的和风音乐,古朴典雅。在乡村在田野里,主角踏着欢快的节奏,在草地上踩出沙沙的声音;在迷宫中,紧张的音乐刺激着玩家打起十二分精神……其中,日出最喜欢听的还是砸罐子时发出的清脆响声--!


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