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《家庭教师杀手 火热之战3 雪之守护者来袭!》评测
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音乐

  这款游戏的音乐恐怕令许多《家教》Fans觉得别扭,因为音乐的风格令人感觉不到这是《家教》。《家教》的歌都会让人有很热血、很有节奏感、哼唱起来很带劲的感觉~~但是片头音乐给了豆豆一种回归任天堂64时代的感觉……搞的豆豆以为自己的DS坏掉了……大家可以回想一下64上的游戏的音乐,声音和声调都比较单一,听起来像是同一种乐器从头演奏到尾……虽说游戏进行时的音乐与OP相比稍有起色,节奏感渐强且和剧情间的配合还算不错,但还是没有动漫上的BGM给人的那种融入其中的感觉。但是,如果玩过前作的话,恐怕玩家们就会对此抱怨少些,因为前作的音乐也是这样的。要埋怨的话,也只能说游戏音乐质量没有进步,令人感到有些失望。

  不过,虽然失望……但因为主要剧情都是有语音的……所以打死也要开着声音……~>_<~而且宫野真守~那可是须王环大人呀~是夜神月大人呀~现在在此化身杰拉落了~~我们是无法要求一个512Mbit的游戏,既有帅语音又有好音乐的~>_<~(悲剧……)

音乐1.png音乐2.png
音乐随游戏而轻松          我亲爱的云雀様的声音~~~

游戏性

  游戏讲述的是阿纲他们平安从梅洛尼基地出来之后,为了应对与白兰和真·六吊花的“选择”之战,里包恩要求阿纲立刻开始训练。正当巴吉尔陪阿纲训练时,突然出现了一个男人,不仅自称彭格列的雪之守护者,还将所有的彭格列指环都冰冻了(秒杀阿纲……)。为了让指环恢复原状,大家决定前往意大利,寻找这个谜一般的男人。

  来到意大利之后,大家打听到有安置着7块不同颜色的水晶石的7座祠堂,到那里就有可能解开指环的冰冻。因为各个祠堂在不同的小岛上,所以大家决定各属性指环的持有者分头行动。故事、就此慢慢展开……

  《火热之战3》的游戏操作和菜单都做的很简易,在此就不详细说明了。只有一点死ぬ気シート是针对DSi的系统,豆豆的不是DSi,也就无法带着大家使用了,见谅~~

  本作的游戏特色,首先不得不说的就是剧情了。这次的故事发生在从那个类似魔方一样的基地中出来之后、与真·六吊花相遇之前。其实豆豆觉得这个时间段很微妙,不知算不算是为下一部《火热之战》做准备呢(如果还有下一部的话……)?另外,原创的故事和角色是很吸引人的,因为毕竟这个角色是天野明老师制作的,自然使得故事少了许多“乱七八糟的外传”的感觉。我们可以把这个故事当作与白兰决战前的小热身、小插曲,当作彭格列的另一个历练。

  本作的战斗系统方面和前两作相比没什么大的变化,仍然是采用了指令式的卡片战斗(※)模式,通过消耗CP来使用卡片,以决定角色的战斗方式。不过,战斗系统变的更加人性化了,卡片的选择画面也更精致了写,非常易于操作。

  另外,和前作相同,每个角色使用技能时(特别是大招时)都会有华丽丽的3D效果,抛开画面的悲剧不谈,这个效果的确做得很好,再加上本作中不仅有指环,还有匣子出现,这部分内容肯定会更加丰富~~并且,如果将两个不同角色的、左下角的记号相同的卡片配合使用的话,会出现两人联合使用的特殊技能,且3D效果也更加华丽,这也是系统的一个特色。

系统3.png系统4.png

  这个是阿纲和巴吉尔的联合技能 我截下的是巴吉尔发招的瞬间和敌人的悲惨模样……

  不过,《火热之战3》也不是一点变化都没有,首先,除了街景地图以外,出现世界地图,使得我们需要探索的地方变的更加广阔(豆豆觉得还是世界地图上的小人做得比较好……),也比前作更像一款RPG游戏。

系统1.png

  另外,与前作相比,本作有一个最大的变化就是无法自由选择队友。故事刚开始就做出了说明,7种属性的大家分别向7个方向各自行动,所以每一章的队友是固定的,这也就使得我们无法只使用自己觉得好用的某角色,而必须掌握所有角色的优缺点,来制定作战方法。豆豆觉得,这倒是一个不错的游戏系统呢~比较不容易乏味~~而且更能考验我们对人物的使用能力~~~


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