※关于战斗方法
游戏采用的是指令卡片战斗的方法,即在自己的回合中,选择所装备的卡片(会消耗一定的CP值)来下达指令,进行战斗。每个角色最多可装备五枚卡片,且当CP为0时就不能再继续使用卡片,但“防守”指令可以回复少量CP值。不过,也有需要消耗FG值来发动的特殊卡片存在。
在战斗中可以使用物品,也可以逃跑,但是逃跑是有一定几率的,且有绝对无法逃跑的战斗。也可以选择自动战斗,但这样的话CP等数值就不在自己的掌握中了。
固定的队员 卡片指令战斗
总结
豆豆等了两天的游戏,看来内容并没有丰富多少,这让豆豆多少是有些失望的。不过,虽然失望,但这款游戏并没有低于前作的品质。虽然音乐和画面都不尽如人意,游戏系统也略显单薄,但是将这单薄的系统结合起来,那还是很有意思的。这款游戏对于等级这个概念很凝,却也很严苛。我们不知道某个区域到底多少级去才好,蛋如果级别低就贸然乱跑就很可能被一击死。另外,如果没有金手指,怎么合理的利用CP?怎么才能打出华丽的招式?怎么才能熟练用好每个角色?这其实也是很考验玩家的游戏能力的哦~好吧~豆豆承认,对于《家教》的游戏,豆豆总是有点偏心~~不过对于这款游戏,我们完全可以将目的转移到剧情,把RPG放在次要的位置。这样的话,我们就能很好的享受到这款游戏想要给与我们的乐趣了~~
不过,这样看来,这款游戏的Fans向很严重……因为非Fans的话,恐怕很难看懂游戏中的各种名词或渊源关系……也就无法完全的享受了……当然了,如果有谁因为这款游戏而爱上《家教》,那倒是一件超~~值得高兴的事呢~~嘻~~~
豆豆不负责任的发言完毕了,人家要下去看剧情了。祝大家游戏愉快。
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