二、画面与音效
构成机战最重要的部分之一是战斗画面,本来原版《魔装机神》战斗场面还是很规矩的,属于标准的横板2D动画,只不过机体属于真实比例就是了。而这次的复刻版完全不见一点原来的影子,战斗时先来一个二机对望的镜头,之后一边跳出来外加一个拔刀特写,切上一两下就转换攻防了。那啥我承认这么做很有特色吧,不过这战斗动画就明显没有之前机战W和K那么复杂华丽了,而且机体也做的不算非常精细。个人觉得不喜欢这么改的肯定有(而且这老让我想起黄金太阳),最多也就算是有得有失吧。
十四段改造的结果......可惜大部分武器从画面到威力上都达不到这个境界
对于官方大肆宣传的武器升级系统,小五特别改了钱进行尝试。事实证明大部分武器升级以后都只是多加了一点效果或者多砍两刀(试了几个魔装机神的,其他大众脸机体估计好不到哪去),少数武器会变成大招之流或者增加击破画面,而只有正树的凤凰烈冲破变得非常华丽,当然不排除后面学到的大招也像这样。鉴于改造武器非常烧钱且钱还要用来改机体,不开老金自己去试势必是件费时之事,想把大招出全的同志还是速速百度本作资料为上。小五录了一些升级武器的战斗动画放在评测最后的部分,大家有兴趣的话可以看一看。
不过有个地方眼镜厂还是做的很实在的,也就是那个新增CG的部分。这次复刻加的CG已经不能简单的用“多”来形容了,简直到了泛滥的地步,打了20关左右基本上关关有,而且经常是几张几张出......各位(请允许我用各位)女主登场的时候还都有特写一张。顺便RY虽然不多,但是仔细找的话还是有的。
说到音乐方面,本作只有放地图炮的时候能听见人声,然而群众纷纷反映那个原版也有......等于还是个无声机战。BGM里正树的“热风!疾风!サイバスター”和愁哥的“ダークプリズン”是够熟的,其他估计以前听过也没什么印象了。总体评价一下热血是热血,但是缺了人声就始终达不到有魂的境界。
三.系统介绍
总体概括一下,这次复刻把原版的系统基本上照搬了,弄的整个游戏都很90年代——敌我方互攻都有命中率,不会随便就来一堆0%(当然这和打背系统也有关系);被杂兵打到不是非常疼,适当改改机体大概没什么问题;大部分BOSS显得十分质朴,前期来个五位数就了不起了,而且会积极逃跑,OG那样动辄来个几十万来跟你血拼的不可能有。不过鉴于我方也不像现在这么烂强,本作的难度应该还是超越近期其他机战的。
游戏基本系统方面可以当成一个机战来玩,但是有这几点不同的地方
1.MG等于现在的EN,而且这玩意也90年代化了,消耗的很厉害,最好优先改。
2.修理机可以修自己......
3.气力初始值为0,最大是正50,但也可以降到负数。气力加算方法和现在机战相同,例如击破一体自己+5,全场+1,被打到了+1等等。有没有强气系统没仔细看,至少大部分人是一样的。
补成负气力了......
4.补给机补给后依然气力-10,不过现在即使会降到0以下也照减不误。
5.机师的近战和格斗能力是用1.XX显示的,武器乘上这个加上气力补正就是最终攻击力。当然也可以直接在“补正攻击力”这项里看到。
差一格全改和全改的对比
6.机体的改造奖励会在完全改满后自己加上,没有提示。同时机体精灵格会上升一级,比如大众脸机体会变成上位,魔装机神就变成最上级的圣位了。
至于那些个特色系统这里就不多说了,官网介绍了一遍,资料库介绍一遍,前几天前瞻又弄了一遍......其实就是那些个东西,就直接复制粘贴在底下了,有补充的地方会用红字标明
武器成长系统
改造前
塞巴斯塔的近战武器ディスカッター在改造满后即可成为バニティリッパー,演出画面也会不同
在武器成长系统中,玩家将特定的武器能力改造到最大值的时候,该武器就会转变成更为强大的武器,得到成长的武器除了初级攻击力得到提升外,在对命中修正、射程、弹数等数值上都会有影响。另外一方面得到成长的武器还可进行二次改造,令其变得更强劲。
交叉粉碎炮.....这光枪一步登天了
可成长的武器在改造槽最右边有一个特殊的向右标志,如果没有这个标志的武器则不可成长。成长过后的武器在战斗画面中演出效果也会有不同。
|