单位面向系统
本作中的各单位存在了一个面向方向的概念,不仅需要玩家移动各单位,解除待机状态,释放攻击、修理等行动完毕后,还需要决定前后左右的方向。移动结束的那个阶段用方向键可以控制机体朝向,另外机体攻击的时候会自动变成面向敌人的方向,不可改变。
侧面攻击,攻击力命中率达到1.2倍,而反击方所有数值则为0.8倍,背面攻击则达到1.5倍,对应的敌方反击数值仅有1/2。
各单位在战斗中会受到方向要素的影响,向对方的侧面或者背面进攻的话,会让攻击力和命中力得到提升。不过,这个因素也会对我方产生相同的影响,让游戏的战略性得到了一个提升。
库拉那(ブラーナ)系统
气值的不同,对机体数值的影响也不同
这款作品中,人物角色所持有的“プラーナ”能力,即“气”数值会对机体性能带来影响,包括最大HP、MG、装甲、移动能力等等都会有对应的修正,而当人物等级提升的时候,气数值也会随着提升,自然而然机体的能力也就会随着机师能力提升而变得更强大。
一些武器(全部地图炮和一部分大招)需要消耗气,消耗气后,机体补正数值会因气低下而降低
另外,人物每回合会回复1/16的气,不像那SP是个半不可再生资源。
守护精灵系统
瓦尔西奥尼没有守护精灵,因此不受上记属性关系影响。
魔装机各自会存在着对应的守护精灵,这些精灵将分为风、地、水、火4大属性,对应的克制关系为风→地→水→火→风。根据这个强弱对应关系,各魔装机则会受到对应的攻击力、防御力影响。
高低位精灵之间关系会受补正影响
另外一方面除了这些属性以外,精灵分为低位、高位、圣位三大“格”别,根据格别的不同,伤害的修正也会获得对应的补正。高位魔装机神攻击低位时,伤害会增加10%,和守护精灵相克搭配就可以比较轻松的清理杂兵。
|