四、游戏性
这个游戏的游戏性不同的玩家会有不同的看法。不过从制作者本身的角度来讲,还是给予了这个游戏相当大的游戏性。
女友在交往过程中,与玩家的交流可以说是绝对不会重复的,游戏中的事件量相当的巨大,而且还是全语音。想必对于希望了解自己女友的玩家来说,仅仅凭文字,事件,语音就有够猜测一阵子了。
为交往付出努力的当然不只是玩家,女友也在努力的向玩家的喜好上靠拢,女友会变换玩家喜欢的发型,服装等等。随着游戏的进行服装的数量会逐渐增加,时时刻刻给玩家一个崭新的女友。
游戏也提供了很多的收集要素,礼物/道具收集,短信提示音收集等等,都吸引着各种的玩家。
最主要的还是对应现实时间,这也就意味着,这款游戏只要玩家喜欢就能永久的玩下去,毕竟谈恋爱也不是个一天两天的事情,游戏对人物丰富的塑造让玩家不得不认真对待自己好不容易追到的女友,玩一下就丢掉,估计也不会忍心吧。虽然说基本每天都要陪伴女友,但也不会占太多时间,而且女友也会在生活各个地方鼓励玩家~
游戏性★★★★★
五、与前作的差异
《爱相随+》里面在系统上更加人性化了,除了之前提到的“约会日期变更”,玩家开始的时候还可以用手写来输入汉字,比起前作里面根据假名来寻找汉字要好多了,难道KONAMI着实知道中国也有玩家么...继承的存档也能输入新的名字。
笔者的名字在前作里面只能用假名来代替|||
同样KONAMI也意识到了前作一个致命的弱点,笔者就这样悲剧过,前作的日期时间是根据NDS的主机时间来定的,笔者去修过一次NDS,取下了电池,主机的时间就回到了默认的2000年...于是我与女友10年未见,就这样悲剧掉了。
于是游戏开始时不管是否继承存档,都会有个游戏内部时间设置,万一遇到10年未见的情况,游戏会根据内部时间来推算出正常发展的时间,于是同样的悲剧基本可以说是避免了吧。
游戏内部时间设定
继承存档的玩家会进入女友家里,可以看到女友的旅行浴衣和泳装~另外还有一个送上门的KISS(不用摸就直接KISS的KISS...)~貌似会根据之前好感度的不容产生不同程度的YY啊...
LP+中KISS系统修改非常大,使得KISS触发的灵活性非常大,分为以下几种情况
普通KISS玩家观察环境后,触摸女友,之后直接出现KISS心进行KISS。
玩家主动KISS步骤跟LP一样。出现次数比较少,难度稍微有所变大,应该说是非常重要的KISS,对提升女友好感度有非常大的帮助。而追加KISS只要注意亲吻方式,有较高的几率出现,相对LP来说更加容易,没有必要非要到5心。
女友主动KISS送上门的KISS...
在语音聊天模式中,玩家这次除了可以同女友玩前作的野球拳小游戏外,这次还可以玩到类似《噗哟泡泡》的方块游戏,可以和自己的女友同其他几位客串动漫角色对战,并且游戏最高得分会印在玩家的交换名片上。
别看只是个小游戏,制作上可是非常精良的。最高分数达到一定程度时候还能拿到一些COS服装。小游戏本身的可玩性也是非常的高。
北海道宁宁扭蛋
链接DS Station...
游戏中玩家可以在“ご当地ラブプラス”选项中查看自己在日本各地获得的爱相随女友扭蛋,玩家要在实际地点通过WI-FI链接当地DS Station来获得爱相随女友扭蛋,或者通过与其他玩家交换名片时捆绑扭蛋来获得,数量非常众多,要搜集起来不是易事。国内的玩家...
要说《爱相随+》是续作的话似乎是有过其言了,如果这样说的话,玩家首先要玩《爱相随》再来玩《+》?完全不用,《爱相随+》只是《爱相随》的加强版,前作所有的内容在《爱相随+》中都有全盘保留,完全不用担心要有前作存档的问题。但是继承存档需要的是两台NDS联机才行,所以尽量找朋友的NDS一起来继承存档吧,存档继承后女友就会商量出去旅游的事情了,还试泳装了咧~也新加了日程项目。游戏的素质更上一层楼了。
浓浓的夏季恋情看来就要从《爱相随+》开始了呢!
综合★★★★★
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