游戏系统
战斗系统
战斗操作 十字键移动图标 A键确认 B键回合确认 LR键切换队形(L键为顺时针,R键为逆时针) START键放弃战斗
下屏操作 笔记本光标查看恐龙属性包括敌我 左右旋转指标切换队形(如光标所示) 中间三角龙头标选择攻击角色及攻击对象 黄色圆标自动操作 X标回合确认
在战斗前有先攻后攻的设定。在战斗中可以对恐龙的队形进行切换,每次切换队形时会递减增加相对KP点。在战斗中可采用AAB,BBA2种队形,可通过了解恐龙的相性和属性对战斗队形进行变更。每次恐龙攻击也要消耗相对的KP点,组合度越高的恐龙攻击所需的KP点就越高,在GP大会上取得胜利KP值会的到一定的增长。KP点的攻击计算设计在小妹看来就是一个严重的污点,类似这类RPG应该给予玩家更多的思考步骤,KP点的设立限制了玩家在战斗中思考程序只能跟随系统按部就班的进行。但战斗中设有自动操作和恐龙数据查看相对较为人性化。
挖掘系统
扫描红点特殊装置 扫描黄点特殊化石 扫描绿点普通化石
在挖掘地域可以用进行扫描寻找化石,挖掘化石的时候不时也会出现来抢化石的NPC。想和小妹抢?门都没有,干掉对手把化石抢来,当然被干掉也会得到对应的惩罚(没收化石)。雷达可以在商店中强化,强化的越高的雷达扫描的范围就越大,强化最高时可以扫描出所有部件化石而且范围相当广。在扫描中还能发现一些特殊的“抄近路”装置,近路除了可以增加游戏的挖掘惊喜,还可以为跑路奔波省去不少麻烦。
化石修复系统
比较左右两图上屏可看出成败的原因
这个系统是游戏的轴心系统。修复中可以先查看化石的形状在用锤子和X光进行处理,锤子适合大面积的敲击(容易损坏化石),X光适合小范围的处理,在修复时散落的尘渣可以用麦克风吹或者用锤子敲打化石外的区域清理掉。每个化石都给予一定的时间处理,处理过的化石在选择化石修复时会标识出玩家对该化石的最高修复度,所以说一些修复到百分百的化石没必要再去修复可以自己卖给商店既省去了不少时间还可以增加自己的荷包或者果断应该拿去清理,然后赚キフ点数,这个可比金钱有用多了。清理到100pt以上都是给10点キフ点数的,可以直接换化石。成功的头部化石可以复原成恐龙(其他部件则只能等头部的到来才可复原...大脑果然重要)。在修复除了化石以外还能修复出特殊石头。
修复好的化石可以复原成恐龙,修复的越完善恐龙战斗中所得经验也就越高。所以修复化石时更是需要小心翼翼的,其实有时搞烦了拿锤子直接摧毁化石,这种对处理方式对心情不好和压力过大的玩家有非趁的效果...嘿嘿。一个完整的恐龙共有4个部分的化石,分别为头,身,手,足。每个头都能修复出一直恐龙,其他部位起着辅助作用,其他部位除了能增强属性外还可以增加技能,其中还有特殊的化石可以强化恐龙。修复一定程度时还可以换取化石等物品。
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