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3DS技术:图形“三神器”能为3DS带来什么?
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  由CAPCOM独自开发的图像处理技术架构“MT Framework”2010年以来除了对应PC、Xbox360、PS3等次世代主机以外,还将通过开发出“MT Framework Mobile”架构程序来对应便携主机的图形处理,而首个对应的,就是任天堂3DS的《生化危机:启示录》。

  据介绍,MTFM是以“MT Framework”第二代产品2.0为基础开发而来的,并在图像处理方面特别为3DS的硬件作出了特殊的处理及特化。CAPCOM开发部部长竹内润表示,在E3 2010上展出的《生化危机:启示录》画面的确是即时演算动画,而实际上,他也希望玩家能够通过这个画面,来了解3DS的真实处理能力。

NDS中文网/生化危机:启示录

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《生化危机:启示录》对应HDR渲染技术,上图为没有HDR渲染技术,下图加上了该技术

NDS中文网/生化危机:启示录

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对应即时的颜色修正,上图没有,下图有

NDS中文网/生化危机:启示录

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动态自阴影效果,能够自处理具有凹凸效果的图象表面光线,上图无,下图有

NDS中文网/生化危机:启示录

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normal mapping(法线贴图技术),精确处理凹凸表面绘图,左图无,右图有

 
 
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