对应MTFM的《生化危机:启示录》将会保持在表现3D立体画面的时候也能够持续30帧的画面,不过另外一方面,动态模糊效果和3D画面表现的兼容性是如何的情况还在调试之中,另外一方面,《生化危机:启示录》还处于开发之中。CAPCOM则表示《生化危机:启示录》的图形渲染管线在俯视状态下能达到和《生化危机5》几乎相近的处理能力,也就是说,在表现能力方面,将并不会差PS3、Xbox360的《生化危机5》的处理能力很多。在高清次世代主机上,所采用的HDR渲染技术、动态自阴影效果、法线贴图技术“三神器”将会保留在《生化危机:启示录》内。
动态模糊效果,上图无,下图有
同时,除了《生化危机:启示录》以外,即将在任天堂3DS上推出的《超级街头霸王4 3D》也将采用MTFM架构引擎。