loading画面可以通过六轴来摇晃
demo结束后的动画不忘把各大媒体的高分评价都摆上去,这也是近期demo的常见手法
画面
杀戮地带2的画面从最初公布的震撼无比,到在等待过程中看了无数的演示视频和截图,再到现在最终见到了实际的游戏画面,应该说,已经没有任何惊喜了,只是很习惯的觉得,杀戮地带的画面就应该是这样的。当然,这绝不是说kz2的画面不好,kz2的画面素质,在当今的次时代主机游戏中,绝对还是数一数二的。
具体的说,kz2的画面亮点在于对战场气氛的刻画和一些诸如人物被打中后的效果等细节。在第一关登陆后,玩家就会被体验到战争的残酷,这种感觉虽然和使命召唤和荣誉勋章系列有些类似,但还是有明显的杀戮特色。kz2的血腥效果非常艺术,这个在通关后的视频中尤为明显,看着敌兵鲜血四溅后倒下的样子也是一种享受啊。由于是在自然环境恶劣的外星球作战,杀戮2的背景给人一种灰暗的感觉,完全的人工环境,没有任何绿色,加上到处可见的烟,很好的表达了深沉的主题。另外,BOOM效果比较震撼,被敌人打中时的感觉很刺激,武器上膛的动作在kz1时期就已经做的很不错了,kz2很好的延续了这个优势,让人拿到武器忍不住想马上看下换武器的动作。
仔细的看,会发现kz2的建模比较精致,但分辨率并不是很高,在主视角时的枪身上可以发现比较明显的锯齿。和某些fps不同,kz2显然是完全针对电视游戏定制的fps,因此分辨率等问题都被巧妙的通过后期渲染来掩盖了,而最终在高清电视上,确实也获得很非常出众的效果。最关键的是,本作帧数非常足,在玩了demo后总算松了口气,sony没有再犯kz1时期的错误了。不过,一些小的图像错误仍然存在。
刚登陆时看到的狼烟四起的helgun
水的效果也处理的不错
一些场景的光影效果很华丽
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