音乐、音效
kz2的音乐非常切合主题,给人史诗般的感觉,不过demo中的音乐比较少,但相信正式版在这个方面不会让人失望。音效很棒,为了更好的体验战场,或许你需要5.1甚至7.1的音响设备。
操作
上图是kz2的标准操作模式,比较有特色的操作就是L2作为下蹲的同时还能躲入掩体,也就是之前宣传所提到的第一人称掩体系统,按住L2的情况下按R1会自动探出掩体射击,射完后自动回到掩体后面,并且在掩体后面也能进行准心的预设,可以说是一个实用性非常大的操作,活用这个操作在第2小关中尤为重要。
游戏的手感很出色,准心移动有加速度的设定,比较适合手柄操作。
一些场景的光影非常华丽
游戏性、系统
由于demo的关卡十分短,诸如乘具等要素都未能体验,所以对系统还不能有非常全面的认识。大致来看,除了之前提过的掩体系统,kz2还是属于比较传统的硬派FPS。一般射击游戏都有的爆头设定在本作又有了一定的提升,由于每个敌人都装备了头盔,因此第一枪打中头部很大概率会先将敌人的头盔打飞,而不能将其直接秒杀。
由于战役模式只能单人玩,因此队友的ai就显得非常重要,就demo来看,队友还是比较聪明的(跑龙套送死的除外),跑动比较积极,一般都会在掩体后作战,时不时的会和玩家交流,代入感还是很强的。同样,敌人的ai也比较ok,比如躲手雷的意识非常好,另外,不会在机枪座上呆呆被打,不过从demo中还看不出敌人特别聪明的地方,当然可能和难度也有关系(demo中只能选择普通难度)。
还要提下本作很不错的物理引擎,除了BOOM和小兵倒下的布娃娃外,场景中的大部分物体都能够作出真实的物理反应。
总结
在本作的demo发布后,淘宝的kz2预定价格有了普遍的提高,说明了广大玩家对kz2的肯定。应该说,kz2没有辜负玩家的期待,推荐所有经济条件允许的ps3玩家入手本作!
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