前言
在2天内,克制住了对一切支线和小游戏得诱惑中,终于通关了。在不到一年的时间内,又可以玩到了如龙的新作,不能不赞叹下游戏开发的神速。对玩家来说也是件好事,我当然也欣喜若狂。那么在这短短得一年中,名越到底带给了我们怎么一个如龙呢,是进步还是退步,是惊喜还是平淡?
正文
画面
说实在,画面没有多大出彩的地方,特别是你刚开始玩第一第二章得时候,那个PS2的感觉几乎让我失去了信心。不过到后面,游戏将整个神室町和琉球街展示在你面前的时候,还是有点冲击力的。游戏的画面没有靠细节取胜,你很容易在游戏里发现狗牙、劣质贴图等东西,但这并不代表游戏的画面糟糕。游戏是用一种比较大气的方式来展现画面得的,行走在神室町或琉球街的大道上,没有任何切换,这是多么爽快的一件事情。而且光是琉球街的大小和精细程度就已经超过了见参里的洛外町和祗园,更不用说神室町了。参照了现实的街道与商店分布,加上大街上人来人往的情景,让人感觉分外真实。而且早夕晚三个时分,街道的感觉也各不相同,制作人的细心也可以从这看出来。在如此复杂的街道上,如此多的行人,游戏里也感觉不到多少帧数不足的问题,牺牲一定的画面精细度,换取游戏的流畅感,这是值得的。所以说,不要被开始的二章迷惑了,画面并不差。
如龙系列的过场一直是亮点,这次也不例外,表现力很强,看得很过瘾。自从在见参里加入的对口型系统后,过场的真实性更进了一步,这个广受好评的系统当然也在3里延续了。可惜因为剧情的限制,这次没有出现多少惊心动魄的场面,让人稍微觉得有点可惜。
声效
音乐部分,无论是战斗曲、插曲等都非常的赞,整体上音乐的数量不多,但是素质都很高,令人留下深刻的印象,失泽永吉的片头片尾曲那种稍显深沉的歌声也特有感觉。有人抱怨在街道等地方没有BGM,我认为这很正常,加上BGM,把人声等掩盖了,这样反而更突兀和不真实了。
音效部分中规中矩的,没有太多要说的,但要提出来的是,在神室町行走的时候,恰到好处地来点喧哗声和广告音,让人倍感真实。
声优部分没人有怨言了吧,请了那么多的大牌,实际上的表现力也很足,这一直是如龙的传统,也是吸引人的地方了。
系统
可以说,总体基本没有什么大的变化,说狠点就是止步不前,只是在细节上做了部分的调整。2代有的东西全部都保留了,甚至升级的内容……加入了见参里的天启系统,这次的天启比见参的有意思,给个提示你,然后让你用主观视角找,可惜数目不多,就10个。同时也将见参里恐怖的支线系统发扬光大,三步一个支线的感觉,是天堂也是地狱。感觉上就是见参的内在套上了3的外套。当然进步的地方还是有的,就像支线的剧情比以前更加有意思了,少了一种为了支线而支线的感觉。
战斗部分,完全没进步,手感和动作等与2代一模一样,因为敌人经常防御,让人有种手感很糟糕的感觉,缺乏一种拳拳到肉的快感,觉得还比不上见参,希望下作要好好改良了。还好加入了不少武器,如双截棍等,武器手感还是不错的,特别是双截棍,挥起来很爽。无缝战斗也有点上当的感觉,事实上,你遇敌后还是要等几秒钟才开始战斗的,不过不用黑屏还不错。
这次的小游戏要赞啊,大赞啊!!在原有小游戏的基础上加入了钓鱼、高尔夫球、卡拉OK等,让人玩得乐此不彼。现在一有空就兜去玩小游戏。主线?主线是什么来得?特别是卡拉OK啊,遥酱萌啊!不过想到要全部小游戏制霸,突然寒了一下……
剧情
不多说,不吐槽,SEGA给我跪下!
总结
游戏并没有让我失望,我想要的东西都给到我了,但也没给到我太大的惊喜,都是预告片害人,把最惊喜的部分都展现出来了,搞得实际游戏没有惊喜了。尽管如此,如龙3肯定能排进我09年神作的前三甲。
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