你是否考虑过这样一个问题:为什么由电影改编而成的游戏都让大多数玩家失望,《终结者:拯救》会给你一个启发性的回答。这款第三人称射击游戏看似完美其实不然,主要是你操作游戏人物时,本能地加入了对电影角色的主观遐想,却忽略其本身的肤浅和呆板。像这类电影改编的游戏,你要做的无非就是从一个战斗到另一战斗,挑战的对手大同小异,操作更是老套得可怜。尽管游戏的背景画面丰富、多样,但是随着游戏的进行,很多重要的相关信息并未及时注入。所有的战斗流程加起来不到5个小时,不支持网络对战,多人游戏的选项支持的就是简单的分屏战斗模式。投入成本小,但零售价却不菲,真是厚颜无耻。只能说它价不符实,所以《终结者》的粉丝们估计要准备好接受失望了。
这款游戏的制作背景是在电影故事发生的两年前,电影里的很多角色列入其中,但却落下了克里斯蒂安·贝尔。游戏情结设置有些仓促,用相当大的手笔来描绘约翰·康纳,说他如何从一个普通小卒变成了整个人类的领袖。期间夹杂了不少CG动画(有的地方多得有些过了),仿佛让你又回到了电影中,遗憾的是角色模型的失真使其生动性大大降低。周到丰富的场景要素倒在设置世界末日后的舞台方面表现不凡。在各种各样的战斗废墟中行进使你兴致盎然,但是进程却会被相当长的烦人的读取画面给打断,画面呈现的是终结者的脸部特写。你可以控制这个家伙的头做一些动作(比如让他点头作为对比较白痴问题的回答),他那锐利的愤怒红目提醒你耐着性子等待另一个读取画面。
不幸的是,人物的活动方面并不像场景要素一样出色。在《终结者:拯救》中你大多数时间都是步行,不厌其烦地从一个位置走到另一个位置,杀死沿途的各种威胁。还有一种方法,就是在各种遮蔽物中迅速滑行,注意这种滑行只有遮蔽物中才能进行——往哪滑手柄的摇杆就往那走。这项技能使在战场中行进变得灵活和简单,当然你也可能很郁闷,因为不协调导致你暴露在敌人的火力下或者被困在角落。你的战友可能会通过分散兵力或者攻击弱点使你脱离窘境,但是因为电脑操作,他们的举动不一,目标不一,更不喜欢用重武器或是炸药。
[1][2]下一页
上一页12 下一页