当你碰巧发现了火箭炮或榴弹炮之类的发射器,一定要想办法弄到手,可以用它们来对付难缠的敌人,比如会飞行的“猎人-杀手”。除了HK和极个别的一些敌手,整个游戏过程你所遇到的对手不过三种类型,他们最害怕的当然是热武器了,像子弹、炮弹和炸药。这三种军火分别对应克制以上三种敌人,这种简单的一一对应关系使得战斗过于千篇一律:用炮弹轰炸飞行的雄蜂;用子弹攻击螃蟹状的机器人,他们的弱点是在尾部;对付人型机器人(T-600)就要用炸药爆破了。当然,如果对付抗打的坚韧兵种,就要耗费你大量的子弹了。你可以躲在遮蔽物中,用适当的武器对付敌人,必要时可发动侧面突袭。唯一构成威胁是在户外被捕或被子弹打成马蜂窝,或者和T-600(他能够挥舞那强有力的手臂将你轻松干掉,即便你离它五英尺远或者你和他之间有何阻碍)。轻巧地操作可以很容易避免这些威胁,这些家伙很愿意暴露在你的枪口下,等着你去摧毁。
无聊重复的打斗中安置一些小插曲也是很不错的,你将置身在机车上,并配有无限的弹药。虽然这些插曲能够对游戏进行适当的补充,但是操作起来太过死板和笨拙。你不可能在现实中驾驶这样的车,也不可能体验到在洛杉矶大道上肆意破坏的快感,似乎最最酷的事情要数插曲游戏中的CG动画了。在这些游戏中射击敌人非常需要技巧,因为你在瞄准的同时还伴有极快的速度,你的红外瞄准线会经常偏移。因此,你需要不断校正机车行进的方向来迎合敌人的动态,这种调整会使得游戏整体更加具有挑战性。
《终结者:拯救》是一款单一的冒险游戏,没有任何的收藏或隐藏要素等在着你的寻找。每一种武器都有绿色的高亮轮廓线,可以透过墙找到它们,所以你不会费很多时间在探寻武器上。全部的游戏时间不会超过5个小时,和伙伴分屏同时游戏或是试试更难的设定大概还值得你再玩一遍。成绩和奖励光秃秃少得可怜,你只需要进行困难模式就能够得到所有的东西。这种不负责任制作态度就揭示了一点:《终结者:拯救》这款游戏就是借着电影的幌子,追求高额的利润,它的情节呆板、枯燥、重复。
优点:
世界末日之后洛杉矶的破败度逼真,各种神奇的机械使人兴趣大增。
缺点:
战斗过程重复且单一,游戏流程仅有短暂的5小时,但零售价格却不菲。CG动画非常一般,情节展开的次序存在着问题。此作缺乏戏剧性。
上一页[1][2]
上一页 1 2下一页