起初,即便世嘉公司本身都非常清楚,游戏《钢铁人》并没有预期般的那么出色。因此,在开发《钢铁人2》上,新的制作团体正竭尽全力确保这部后续作品不仅比前作更好玩,而且还要努力诠释出什么才是真正的钢铁人。在这部游戏中,人物操控很明显有了新的改变:悬停和飞行状态地切换仅仅需要左、右摇杆地配合就能完成。在飞行模式中,左摇杆前推意味着钢铁人在空中前进,而右摇杆主要是控制前进的方向。
有趣的是,在其他方面像钢铁人整体的功能也得到了简化。代替了原来各种本领模式(盾牌防御状态或者武器攻击状态)的手动转换,根据钢铁人现行的方位,这些模式可以自动变换。如果他在地面上,那么Jarvis(Tony Stark的智能武器)会改变能量的流向,使导航系统关闭而武器和防具则迅速被装载。相反地,如果在空中极速上升,Jarvis会将能量流向颠倒,将燃油的供给从武器和防具中传入飞行发动器。这整个系统的搭配非常合理,自动切换的同时制作者也没有完全废除手动操作,使得游戏的战略性得到了很好地体现。
《钢铁人》的改变远不及与此。你随时可以在不同的格斗设定中进行切换,意思是如果你想让钢铁人使用中国功夫,你就可以选择功夫格斗。这样钢铁人在近身肉搏中的出拳和踢腿都会变得异常迅捷,比默认设定更具杀伤力;还有一种残暴攻击设定,虽然出招速度会变慢,但是他的每一次攻击都汇聚了巨大的力量。大体可以看到一个蜘蛛状的大型坦克,钢铁人必须在他发动致命一击之前,将此BOSS 所有的攻击输出尽数破坏。当然还有更大型的BOSS,粉丝们大概可以认出他——没错!绯红机甲(Crimson Dynamo),钢铁人在他面前简直是芝麻绿豆,正因为如此,游戏画面处理起来也显得非常困难。
[1][2]下一页
上一页12 下一页