最后我们看到了一些你在别处绝对看不到的单人故事模式内容以下是要点总结:
-游戏第一作的”打斗/探索解密”比例大约是”70/30”很人都认为第二集会保持这个比例但是Wells说对于本作60/40会比较恰当而且有时这个比例会随着你游玩的方式而改变如果你想哟要的话甚至可以达到50/50他认为这是应为《神秘海域2》走出了”行走---打斗场景---行走”这样的套路。
-你基本上在游戏占到70:Wells 解释说:”75%的游戏进程里德雷克是有同伴陪同的。” Hennig打趣到有个同伴才可以让德雷克显得没有初代那么疯颠。(在1里他时常会爆出台词但尴尬的是没人回应)
-顽皮狗从初代最后的与lackluster的boss战上吸取的经验…不要指望有拖沓的慢动作QTE场景出现吧(顽皮狗把这个叫做”激动的顶峰时刻”)。大多数情况下你只能指望靠自己的打斗和跑位技巧来打斗没有什么”按圈””按叉”的QTE提示了。事实上游戏里还是会有”顶峰时刻”的出现的,Wells提到了”对直升飞机战”和”对坦克战”
-如果你有看最初的”战场视频”的话德雷克需要面对的是两个互相敌对的势力。 Wells确认说要同时面多对各势力的情况不仅仅出现在那个关卡所以那也意味着敌方阵营不可能一直把你作为敌对中心。
-游戏中没有任何给德雷克驾驶的载具。 当问到在本作里有没有载具时Wells如是说。当有任何载具作战时都不是德雷克驾驶的。 (toleoring:喘大气阿…)如果你期待着”德雷克驾驶吉普车+ Elena 射击”这种桥段的话恐怕要失望了。
最最后: 这照片是《神秘海域》的总纲。当组员想问”我们到底在开发什么东西”时这面墙的作用就体现出来了,当然这面墙对于2代也同样适用。
P。S。 这次我们没有见到那两条可爱的小狗,所以也无从比较那条更加可爱了。我们还看见了瑜伽场地。可是没有人在使用。所以当然也就没有视频提供了。
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