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《最终幻想13》日本玩家试玩感受与心得
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  集中攻击一个敌人的话,在右上方的パーセンテージ就会提升,当超过一定值时就会进入ブレイク状态。在出现ブレイク的敌人就能打上半空,追击时就能给予更大的伤害。还有,在体验版时并不会有“うちあげ”的指令,向已经被ブレイク的敌人的时候会自动的打上半空和决定是否追击。

  还有,在战斗中还可以呼叫召唤兽オーディン。在ライトニング出现声音的同时,召唤出现的オーディン就会用那巨大的斩铁剑挥向聖府軍。接下来还可以发动驾驶模式,在之前所报道的那样,オーディン会变成白马的型态。然而ライトニング就会拿上斩铁剑,オーディン就这样的状态。摇杆配合按键就能发动不同的指令,向下面的敌人挥舞斩击,之后发动了“斬鉄剣LV3”就会有一个特写镜头,随后オーディン与ライトニング交换,将斩铁剑飞舞下降,画面强光一现! 跟之前オーディン所使用的斬鉄剣相同,给予敌人即死的效果。

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召唤后变成驾驶模式的话,召唤兽就会变成乘坐物的型态。这时就能发动非常强力的技能。

  除了战斗之外的话题,就是在场上闲逛的时候,在画面左下方突然插入ホープ的留言。比方是,受到敌人围攻的「严峻」状态时的说明,还有「支援我」等持续出现的留言从ホープ那里出来,让同伴给予强烈的存在感。还有,菜单画面也第一次公开。在状态以及装备转变等,选择好角色,在角色就会出现动画一瞬间刷新,是非常精致的菜单。可以选择的项目基本跟过往系列作品相同,但是使用更方便以及豪华的菜单,就像只有PlayStation3才能体会到的高质量的感觉。除了这个,还有ホープ喊ライトニング为“ライトさん”也留下了印象。

  在体验版大更新的还是《FFXIII》的战斗,果然是新感觉。在体验版的战斗是在以往指令式战斗的延长线上的样子,一切以オプティマ的更换驱使从而去战斗,是过往系列既是难又是有一番新感觉。这次的试玩由于有时间限制,所以还是有不足的地方,要是认真的还真想考虑用一个一个不同的オプティマ和指令逐个去试。这次的试玩是在东京游戏展上的一样,至于详细的还需要等待到12月17日的发售日的到来。

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