音乐和音效:音乐很赞,音效挺渣,完了,谢谢(看我飞刀!!!)好吧,我说详细点,本作的音乐没的说,片头很动听,有GUST参与的游戏音乐差不了,所以就不多说了。但是,本作的音效就太差强人意了(别跟我说这词是褒义的),连殴打对手都没有什么声音,感觉不是砍在了敌人身上,而是砍在了平静的湖水里,没感觉就过去了,本作还是有一定动作要素的,没有一丝一毫的打击感这一点令人遗憾,哪怕音效做得跟《战斧》一样也行啊,我方使用的兵器好像是棉花做的,令人提不起兴致,其实我们不要求音效做得跟鬼泣似的,但是我们想听到像样一点的劈砍声,这不过分吧,日式RPG好像一贯不重视这个,虽说RPG剧情和系统更重,但是有像样的音效会让人感觉上一个档次。相比战斗音效的苍白无力,别的音效倒是中规中矩,没什么亮点。
系统:本作的系统看来主要交给了IF来做,就是那种自由探索的类型,战斗也是IF式的按键战斗制,完了,谢谢(看我飞炮!!!)好吧,我说详细点。拜世界观所赐,本作的世界是由各种漂流物组成的,也就是说每个漂流物都是可以探索的,本作令人感到头顶青天的最关键一点就是终于取消了《交叉利刃》万恶的大地图了,发展剧情可以直接选择事件,这对于写攻略的人来说简直头顶青天:这回终于不用教大家怎么发展剧情了!想当年《交叉利刃》那个泪目,呃,扯远了,我们回到游戏。
本作的战斗时回合制的,但是有一定动作性,三种攻击方式的无双式组合让战斗的爽快感大幅提升,各种攻击组合也颇有研究价值。本作的技能系统比较令人失望,为了妥协AP值的设定,技能采取蓄力制,但是令人失望的是每一级机能无论蓄力到何种程度效果也不会变化,而将逃跑也设为技能这一点也令人无语,就是说我想逃跑时可能还会错发成各类技能!但是总体来说本作的战斗还是蛮精彩的,打起来也很爽快,这都是托系统的福,探索魔法这一系统真是造福做攻略的人,连隐藏要素都不用找了,系统自己想了个办法告诉你隐藏要素在哪儿。本作探索系统最大的特点是方便,造福玩家。
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