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《战神3》游戏评测 弑神之旅,混沌一战
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  一进入游戏,奎托斯那刚毅的面庞便在雨中静静地朝向远方。本作不愧为PS3上的最强作。人物面部轮廓纹理到皮肤上的沟壑跟阴影都做到相当的细腻,就连人物身上的肌肉纤维跟表情变化时候面部肌肉的扯动都生动无比,相对于如《暴雨》或《FF13》的人物模型塑造来说,奎托斯因为其健壮且攻击动作丰富,所以他的建模难度其实比任何一个PS3出现的角色都要大,而制作组恰好将这样一个孤胆硬汉做得栩栩如生,实在不得不让人惊叹。不仅仅是主角,希腊众神的建模也各具特色,真实地把传说了千年的众神呈现出來!

这对冤家父子啊……

  正式游戏的开场动画更是令人赞不绝口。旷阔壮观的场景,玩家顺着一直白色的飞鸟穿过战火纷争的斯巴达城,越过爱琴海,飞向正被泰坦巨人围攻的奥林匹斯山。无论是俯瞰下的斯巴达城建筑,还是旷阔的山峦,都如电影运镜般地呈现出來,而一个明显的信号也透露出来,整个游戏就是在这样的细腻壮观的世界中进行的。而且故事转折场面镜头的缩放与拉伸都做得刚刚好,玩家犹如观看一部宏篇电影大作般。镜头慢慢地旋转攀升,略过一个个攀爬在山壁的巨人,绕过众神齐集的奥林匹斯山顶,游戏才刚好正式开始。

  游戏开始后才感叹本作的强大。充分利用了PS3优秀的机能,大量运算下生成的动态场景令人不得不热血沸腾。很多时候奎托斯还在盖亚身上跟敌兵战斗,远处就可以看见太阳神的火球不断攒动,还有泰坦们在山壁上不停奋战。而近处,无论是一草一木,悬崖洞穴,还是希腊式建筑中的光影效果,或是河流水纹的处理,都精细得吓人。

  而强大的引擎更加令到战斗的效果体现德淋漓尽致,无论是双短刀的挥舞划出的火纹,或是BOSS战斗的招式特效都让人叹为观止。BOSS战斗的不再是单一场景,而是超级广大的立体空间中的激烈战斗,此作的巨型BOSS战绝对有给人一种头不着天,脚不着地却四处飞驰的爽快感觉。

  说道音效,除了一贯的全程对白语音,令到玩家在观看剧情是犹如置身于电影院般舒服跟刺激。而每个场景的音乐都极为与气氛搭配,无论是奥林匹斯山的气势磅礴,还是地狱中的死亡气息都烘托得刚刚好。既不会然人忘记战斗的快感,又令人在摸索探险的时候有身临其境之感。全新的配乐跟作曲令到游戏有了新的诠释,而那张OST应该有不少粉丝开始抢购了!


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