游戏系统
基本按键操作(QTE情况除外):
左摇杆:移动 右摇杆:翻滚躲避 L1:格挡 L2:武器 R1:岩壁攀爬时跳下地面或快速下滑 R2:魔法 △:重攻击 □:基本攻击 ○:抓敌 ×:跳(能双跳,长按是滑翔) START:进入菜单
本作的系统跟前作没有太大的差异。主要的操作还是一样,不过战斗的招式表现有了改变还多了新的按键配合,让战斗不至于太过沉闷,更增加了战略性。不一样的敌人有不一样的招数去对付,还能取得无伤,这对磨练技巧挑战游戏更高难度很有帮助的。
雅典娜将双刀重铸!
而游戏中继续会有红魂的箱子跟绿魂蓝魂的箱子。红魂继续是用作升级武器而绿魂跟蓝魂分别是不充生命跟魔法的。而特殊箱子牛头怪之角跟龙眼就是升级血跟魔法的最大值了!存档点还是那个金黄色的光塔造型。
武器升级系统并没有改变,START进入菜单选择好武器就按X充红魂吧,升级武器跟魔法后会有新的连招跟效果出现,这些前作都有的元素在这里只会被更加丰富!
说到最重要的莫过于战斗中终结敌人的QTE按键系统。这次QTE系统的变化在于后续的按键提示不再会出现与角色附近,而是屏幕的四边,这样做不会让战斗的画面有违和感,很好地保留了完整性。而且在屏幕边上让玩家更清晰看到提示的按键。一开始或者有些不习惯,熟悉了之后就会觉得方便了。
虐杀波塞冬这一幕实在很暴力……
解迷部分还是依旧要利用地形跟场景特色去解决。当然此作还有利用到怪物去帮忙解开机关的情况出现。在谜题部分推推拉拉丢丢的部分没有多的那么让人厌烦,而且谜题的设置跟解决方式也独具匠心,不得不说设计者花费的心血一定不少。
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