作者:巴士速攻-小猴(Siohs) 来源:forum.tgbus.com欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
游戏名称:失落的星球2 游戏原名:Lost Planet 2 对应平台:XBOX360游戏类型:STG游戏版本:美版 发售日期:100509年龄限制:全年龄游戏人数:1 ~ 16 人 发行厂商:Capcom 对应周边:无
前言 CAPCOM与2008年5月份,向广大玩家推出了一款第三人称的射击作品,凭借游戏中近现代的科幻题材、带有CAPCOM一贯爽快动作感的操作以及众多丰富的场景、武器、技巧元素混合一体,加上其出色的互联网络支持,让作品瞬间名声大噪,热潮一时。这款作品,叫做《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies )》 时隔整整2年,CAPCOM也因为第一作的热风,继而酝酿出了现在我们面前的第二部作品:《失落的星球2》。2年过去了,但该系列的魅力似乎也超出了小猴的预料,偷跑出炉的第二作也让众大部分玩家喜出望外。究竟2年后的今年,CAPCOM是维持这片星球大陆的现状,还是给予我们新的挑战与激情?第二作能否带来新的热潮?现在让小猴与各位赶紧进入这个危机四伏的星球中吧。
游戏画面 说起本作的画面引擎,可谓一波三折。来自爱尔兰的Havok公司的HAVOC物理引擎技术,可模拟现实中真实的物体运动的物理过程,本是第一代画面的支柱,正当大家都认为第二代会继续延续该引擎的威力时,但CAPCOM却采用本土的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0来制作。从能对应DirectX 11以及拥有比HAVOK物理引擎判定更准确的物理模拟运算——Blinn-Phong特效这两点看来,CAPCOM这次突来的“临场变阵”,看来是非常刻意针对PC平台的发展而改变的策略,那究竟实际画面如何?!
要细说本作与前作的区别,应该可以说在动态画面演绎上更为突飞猛进。在静态画面上,风格上、机能上等等的条件制约,进步并不明显。无论场景线条风格、人物设定、景深效果水准等等,都基本与前作相当,值得称道的是纹理效果的加强,特别在金属体的质感上非常逼真,算是静态画面上唯一眼前一亮的地方吧。
换MT FRAME WORK 2.0绘画引擎后,其价值体现在动态画面上。从人物、怪物的动作动感,以及场景破坏的战损效果演绎上,都比前作更为真实,哪怕物体的运动轨迹,也正如CAPCOM早前所说的更为逼真自然。本作CAPCOM更加重了爆炸效果、光影效果以及雾化效果的渲染力,更火爆、热烈的战斗画面让人窒息。帧数的稳定是满屏饱满内容的一种坚实支持,但偏低帧数却让流畅性并不出色。细节上,部分场景的设定上稍偏粗糙,贴图错误、3D错位渲染的问题也时有发生,但这些也仅是对本作画面吹毛求疵的要求。总的来说,本作的画面依然给我们非常棒的视觉感受。
|