音乐&音效 以管弦曲为主旋律,夹杂电子曲混声合成的背景乐曲,为这款近未来题材作品带来战场的声音衬托。根据主角战斗或探索与否的状态,时而神秘轻快、时而激昂紧促,丰富的背景曲为大家带来与游戏进展非常贴切的旋律。背景音乐不能过份吵嚷遮盖游戏音效的表现是惯例般的常识,但本作似乎过分被这惯例约束。低音乏力的背景曲仿佛奄奄一息般略显逊色,而且背景乐之间的切换过于生硬粗陋,容易大煞风景。
游戏音效可以说是本作的亮点之一。众多的武器使用、各种怪兽的攻击效果,以及一些场景、人物等等的音效,在杜比环绕声系统下,为本作音效组成一道非常美妙的战斗乐章。震撼的游戏音效狠狠地昵补了背景乐的不足,而且更与夸张的画面特效交辉相映。声色中,我们都从本作中领略一番难得明快的热血奋战。
游戏操作 CAPCOM创社以来,推出了众多脍炙人口的动作类作品,遍布家用机、PC甚至街机等多平台。他们对动作游戏的内容解读,对玩家对动作游戏的要求等等都了如指掌,没人怀疑他们对动作游戏中定海神针的地位。而本系列第一作的操作部分,正正是CAPCOM把动作游戏细节的融入,得以让人赞不绝口,那么,第二作的操作又有什么进步?
键位布局上,本作基本是上作一样,延续了射击类游戏的常规键能,合理的键位布局,在操作的上手程度上并没有给我们带来任何挑战,而且本作还带有一些的教学模式让玩家逐渐对每个动作、功能进行上手练习,这个既给予人性化的教学,又无形增加游戏性的一箭双雕的设定,相信没有玩家会提出异议。
本作毕竟是射击作品,严格来说是第三人称射击,动作还是辅助性的。在射击这环节中,发麻的震动效果是最让人深刻的一部分,强烈的震动效果几乎是灌输整个游戏过程中的有力体感呈现。其外,按键的灵敏性还是中规中矩,部分武器的控制稍有延迟现象。让人意外的是,本作还在特定情节中加入了QTE元素。估计CAPCOM也厌倦了一成不变的动作设定。不过不咸不淡的QTE,在本作中却更显得是哗众取宠,鸡肋般的存在,缺乏诚意。
游戏性 本作的大舞台是前作故事发生後十几年之後经过温暖化改变的EDN-3rd,主人公也并非前作那样是一人,而是以不同派别的“雪贼”的视点展开故事。身为不同实验体的雪贼们分派系地散居在星球上,为了争夺T-ENG能源和势力范围而相互战斗。但是事情的进展却不如人意,突然的事件造成了艾克里德的暴走,整个人类的生存遭受到了有史以来最大的威胁。身为主角的我们,变为人类而展开一场此料未及的战斗......
本作抛弃前作主角设定,而以“自由身”方式让玩家战斗。加入众多场景,让战斗抛弃单一场景的枯燥,同时让任务更为丰富。除了角色身上的武器外,VS机器使用仍在本作得到保留,战斗动感依然。打击感来得更具力量冲击,前作稍“虚浮”的攻击感在本作荡然无存。虽然收集元素等周边系统在本作取消掉,但强化的联机模式却让本作更为针对性地把方向从单机偏重到LIVE对战上,本作的众多游戏任务、游戏性也更多偏移到网络模式中。
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