当然,并不是所有的约会都是这种模式。许多日式的恋爱游戏是成人取向,游戏的目标是结交到自己心仪的对象,最后和她上床,通常这些会以图形来表示,并以互动选项来表现其过程。但是呢,这些游戏如同你我所想的,失去了一些纯纯之爱,以及探索角色间关系进展的可能性。
单纯的感情交流,是每位少男少女的的憧憬(素晴らしき日々~不连続存在~)
说到纯真的人际关系,最好的例子就是Final Fantasy VIII。整个游戏过程都在述说主角Squall和Riona之间拙劣又青涩的感情交流,但是他们直到游戏结局都没有肉体的接触。喔,没错,他们的确有在Balamb Garden里面共舞,而在最后制作群展示结束后,才出现两人即将接吻的画面。但是就在双唇即将接触的前一刻,镜头就被带开,看着Garden缓缓在月色下飞离。 Squall和Riona的物理性接触就只有在这里间接地出现,在玩家花费许多时间将游戏破关后,只用这个单纯的方式表达双方的爱意,并奖励玩家奉献在游戏过程的努力。这种手段非常具有电影艺术的色彩,接吻画面没有直接出现在面前,而是以象征的方式,在玩家的心中留下意境深远的感受。
另一个例子就是魔物之塔(Azure Dreams),Konami在PS上的一款游戏。玩家扮演魔物猎人Koh,可以和城镇里的女孩们交往。但是这些所谓的交往,可没有拥抱或接吻的场景,取而代之的是对话泡泡之间更加亲密的对谈内容。这种表示方法可能比较理想,毕竟魔物之塔是普级的游戏,两性亲密的互动可是很不得体的。但是魔物之塔仍然点出了一件大事:追求女孩不是为了性或是接吻,而是为了享有让女孩来家里叫主角起床的特权(受欢迎的老梗)。我们在此又见到了孩提时代的纯纯之爱。
不过奎爷似乎不太喜欢纯纯之爱
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