本文作者:LemonLin
时间回到2009年8月8日的 UFC 101届大赛,中量级冠军安德森‧席瓦与前任轻重量级冠军佛瑞斯特‧葛里芬的一场精彩对决。
第一回合前半,两边高手交锋不停地试探,谁也不敢轻易猛攻。佛瑞斯特抓到空档,几个高踢就往安德森的太阳穴招呼,但是安德森都精准得抓好距离,恰恰闪过可能一击KO的攻击。
第二回合后半令人惊讶的事情发生了,安德森将双手放下,完全放弃了上半身的防御,并且不断的挑衅对手。佛瑞斯特也不是省油的灯,连续几个快速拳击几乎快把安德森逼到角落。安德森却靠着惊人的反射神经与灵活的上半身移动 (Sway),连连闪过了如雨般的快速连拳。在大家还在赞叹安德森的胆大时,正在攻击的佛瑞斯特突然腿一软就倒下了,裁判立即地终止这场比赛,判定由安德森获得击倒胜。
后来看到赛后的重播才发现,就在佛瑞斯特猛攻的同时,安德森利用闪开对手拳击瞬间的空档,闪电般的一个刺拳直取对手的下颚,就这样结束了比赛。
这场精彩的对决,并没有像一般印象中的打到血流满面,而是展现了综合格斗技的技巧与战局的多变。
身为电玩玩家的你我,有幸不需熬过艰苦的训练,或是被打到头破血流,而可以在家中的客厅体验这种危险刺激并且燃烧热血的运动。
全新进化的《终极格斗冠军赛2010》
前作《终极格斗冠军赛2010》有着真实的画面,复杂的地板攻防战,真人线上对决,许许多多的要素让它成为了一个优秀的游戏,吸引了全世界数以万计的玩家在线上对决。
但是如果说要完全重现现实中终极格斗的热血,可能因为游戏引擎仍在发展当中,前作其实留下了许多的遗憾。这些遗憾包括了游戏中没有左撇子选手,八角竞技场的铁网只是区隔场地的界线、无法做出铁网上的攻防,以及站立时对手的攻击只能格档、缺少了闪躲的动作等等。这些遗憾在今年的《终极格斗冠军赛2010》一举将它们融入了新的系统当中。
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