新增加的系统包括了:
上半身闪躲(Sway):按住防御时快速扳动左类比杆后放开,选手会对应扳动的方向做出闪躲的动作。闪躲成功时是反击的大好机会,有很高的机率可以形成击倒。
构式变化(脚位变化):除了有左撇子选手可以用平常看到的构式出赛外,部分具有左右开弓能力的选手,按下右类比摇杆可以切换不同的构式(脚位)。左脚或右脚在前的变换,距离的不同有时会对战局产生决定性的变化。
铁网的攻防:进攻时可以将对手往铁网压制,地板战防守时也可以利用铁网帮助挣脱,这是真实世界中终极格斗赛经常出现的战术。
更多的地板动作:前作的地板动作相当多样,但在现实中的综合格斗数与巴西柔术仍是比前作多太多了。今年的UFC 2010新增了许多动作包括了蝴蝶式(被压制时以膝盖将对手顶开),以及站立时抱住对手后背等等动作,可以施展威力强大的摔技及关节技。
关节技攻防:前作进行关节技攻防时,只需要注意对手的气力猛转右类比杆即可,本作在关节技战中,增加了关节技转换的新招式。例如由侧面压制发动的片羽绞,可在按下LB键(所有攻击招式配合LB键可变为特殊攻击)时,再按下右类比杆可立即切换为腕十字固定,对手则必须立即反映并改变旋转右类比杆挣扎的方向(顺时针改反时针,反时针改顺时针)。另外发动关节技时,也可将右类比杆停在任意方向累积气力,再一口气用更大的力量作压制或挣脱。
总归来说,静止画面上乍看时,本作与去年的前作几乎没什么太大的变化,但是实际上在格斗时,新一代的终极格斗人物动作更加细腻,许多小细节让画面上的格斗与战术更加地真实,比起前作,我们可以说本作往真实的终极格斗又迈进了一大步。
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