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《3D点阵游戏英雄》评测
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3D点阵游戏英雄

  

3D点阵游戏英雄

  【支线任务和minigame】

  游戏秉承塞尔达到了极致,甚至连塞尔达中最经典的用剑狂砍村庄中的鸡,会招致大量愤怒的鸡群攻击主角这样的小桥段都得以保留。游戏的支线任务非常丰富,每个村庄中都有大量的NPC,基本每个人都会在游戏进程的不同时间成为你需要完成支线任务的一个环节。各种各样的支线人物的存在,使得积极的探索地图和各种人物对话变得非常必要,很多强力道具例如游戏中最强大的Giga Sword都是通过这种方式获得的。当然,如果不借助攻略,想要一个不漏的完成支线任务简直不可能,因为那需要记忆大量的NPC的行为地点和对话内容。游戏中各种隐藏要素也很丰富,比如往井里扔钱有时候会有意想不到的收获。

  游戏中有不少minigame,主要分为两类,Dashing circuit和Block defense。每到新的地方,就会有NPC提供新的minigame。Dashing circuit类似赛车游戏,是借助冲刺剑的技巧,快速在跑完赛道,需要很快的反应,当然也需要大量的练习。Block defense是塔防游戏(看来塔防真是太流行了),需要布置各种塔来防御一波波敌人的进攻,然后收集敌人掉出的金币来升级防御塔或者建造新塔。与其他塔防游戏不同的是在敌人来袭时主角可以用剑攻击帮助防御,但游戏设计者当然不会就这么简单的让主角参与防御,因为塔防游戏中主角有等级,从0-10,只有主角站立不动才能获得经验值升级,升级后攻击力会相应上升。但这样就比较矛盾了,因为主角需要走动建造或者升级塔,还需要走动收集掉在地上的金币,或者辅助攻击,同时又要尽可能保持静止以获取经验值升级,这样的约束条件使得这里的塔防游戏很具有挑战性和趣味性。尤其是游戏后期,宫殿里提供的追加minigame,敌人袭击密度之高速度之快,简直可以用BT来形容,对塔防感兴趣的可以尝试一下。

3D点阵游戏英雄

  【成就系统】

  个人感觉游戏获得白金有点困难。需要打三遍,完成所有的支线任务,并且收集所有敌人的图鉴。该游戏的图鉴是作为一个武器(道具)出现的,需要用图鉴对敌人攻击若干下才能成功的记录进图鉴。最后一遍需要在Spelunker mode的难度下完成,该模式下,不管主角有多少血,只要挨一下攻击,立马翘辫子。

  【一些小提示】

  1、如果不想玩的太痛苦,建议稍微看看攻略,比如关键道具的取得和支线任务等。比如游戏中剑的升级不是随剧情强制的,如果没拿到高级的剑,强行挑战后面的迷宫,是非常痛苦的事情。当然挑战迷宫是塞尔达游戏的精髓,迷宫部分尽量不要看攻略了,才能充分领略到游戏的魅力。

  2、有几样道具一旦条件具备,尽早拿到,可以事半功倍。分别是Holy Sword,铁索(or 铁锚Anchor Rod),Silver ring(减少受到的伤害),Super Key(替代红绿蓝三种颜色的钥匙,可以省下大量买这三种钥匙的钱),Tent(在野地里全回复,并设置一个记录点,否则只能在Inn里面设置记录点,设置好的记录点是loading之后回到的位置)。

  3、多用Wind wing,这个道具相当于地图传送,可以大幅度减少在路上的时间。

  【一点小牢骚】

  1、游戏的菜单做的有些简单,如能加入更多的统计功能,对于道具和物品有更详细的说明,就会好很多。地图也有点简陋,指路功能很有限。

  2、游戏中的剑只有在满血时才能发挥威力,只要一费血,攻击范围和威力立马大幅度缩水。就出现了一种现象,满血下闯迷宫非常轻松,一旦费血就会变得很艰难。可能是游戏设计者希望玩家尽量保持满血状态,以此增加游戏难度。其实可以设计成剑的范围和威力随着血的减少下降,应该会更加合理,也符合真实情况(费血后身体虚弱威力发挥不出来)。

  3、游戏的活动区域比较自由,有不少后期才应该能到达的区域,在初期也可以硬闯。一方面,确实增加了游戏的灵活度;但同时,这也给游戏者造成了一定的麻烦,可能会浪费更多的时间在探索一些暂时不必要的区域。

  4、游戏中有极个别地方设计不大合理。比如迷宫中有的地方需要从上面一层掉到下面一层,有时候会刚好掉在敌人身上(当然这种情况极少见),这时候再牛的高手也无法摆脱费一格血的命运,估计谁遇到这种时候都会忍不住骂一句“fxxx!”。还有一个迷宫,需要从上一层的坑掉到下一层,可是你面前有四个坑,只有一个是正确的,选择任何其他三个都会扣血在没有相关剧情提示的情况下,只能一个个去试。我认为好的游戏设计应该是通过技术的提高能搞避免一切伤害,而不应该存在这种不可抗因素,尤其是费血后会导致剑的威力一降到底。

  不过总的来说,这个游戏还是瑕不掩瑜。喜欢传统塞尔达传说的朋友,推荐你们都试试这个游戏。丰富的要素,夸张爽快的武器,饶有趣味的画面和人物,还有不少可以谋杀时间的具有挑战性的塔防小游戏,都让这款模仿之作显的与众不同。而且,玩的过程中,游戏的前三个迷宫基本都很简单,基本可以认为是教学关,但是之后的探索会让人越玩越觉得爽快。对于没玩过传统塞尔达的朋友,也推荐可以试试看,毕竟这个游戏价格不贵,而且能在非任天堂系统上体验到塞尔达的机会也不多。


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