综述
自GUST公司1997年推出《玛莉的工作室》以来,工作室系列已经发展到了第13个年头。作为以炼金术为主题的这个系列依靠清新的风格,可爱的游戏人物造型以及独特的游戏系统在2线RPG游戏作品中具有不小的人气,不论是在SLG系作品还是以纯RPG身份发展的玛娜系作品都具有着相当的知名度。本作是工作室系列的第12部作品,也是登陆至PS3平台的第2部作品,在继承了前作优点的基础上对各个方面根据玩家的反馈进行了改进。但总的来说没有摆脱回归原点的这样一个基调。
因为此作与A11在传承方面的突出一致性,本次的评测将以A11的成绩为基准,根据实际的表现总结A12相对A11的进步方面与未进步(甚至是退步)的方面而对评分加以调整。最后合计就是游戏的综合评定。
效果部门
项目 |
A11得分 |
A12得分 |
调整及其原因 |
游戏引擎 |
7 |
6.5 |
BUG(-0.5) |
3D建模 |
7.5 |
8.5 |
人物还原度(+1) |
2D立绘 |
9 |
9.5 |
多样性(+0.5) |
很遗憾,尽管GUST在游戏发售前宣称组织了较大规模的测试团队以避免A12出现死机跳出等BUG,但是从玩家目前的反馈情况来看死机和强制退出之类BUG的情况仍然时有发生。虽然这次集中在了场景切换和图鉴退出等几个地方,但是这样的表现实在让人心寒。A11的这一部门分数偏低主要就是这一原因造成的。所谓逆水行舟不进则退,A12依旧没有这方面的改观GUST就必须要检讨自己的技术乃至制作态度。另外前作曾经提到的读盘等问题此作中的改进也不明显。
游戏的人物模型依旧采用了动画渲染的方式,和前作Q版过于浓重的情况比较这次在还原绘师的设定原案上下了一定的功夫。应当说这次才是最大程度的还原了2D工作室的人物风格与形象,这种改进值得肯定。画面依旧比较干净,在同类动画渲染的游戏中做的比较可取,但是场景制作的精细度进步幅度很有限。部分3D场景里甚至出现了贴图的裂痕。
这次岸田老师的风格相对前作中千篇一律的雍容华贵的基调相比,在多样性上做了一定调整。可能主要角色都是渔村出身的缘故,无论服饰还是其他的细节都比较平易近人。尤其是本次的主角相对前作主角来说有着更明显的邻家女孩的气质。不过相对此次比较出彩的女性角色来说,男性角色普遍给人一种先天不足的感觉,尽管这个是绘师所不能决定的事情,但多少有些遗憾。
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