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日式RPG大作《永恒的终结》之首度体验报告
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沿途你会遭遇无数次打斗,从猫藏在城市最肮脏角落的简单匪徒到大型BOSS战。游戏是半实时制,当你攻击完后敌人才能行动,这有利于为下一轮策略地制定和实施提供绝对的时间。游戏中可以“分解”敌人的血槽,将它变成几个小部分,这个别出心裁的构思使你更容易击垮敌人。你还可以触发攻击延时,以便积聚力量发动更猛烈的攻击。最后要提一提战斗中丰富的武器资料,像机关枪,手枪,燃烧弹和手榴弹……一切的一切足以挑逗你的心。

《终结》设定在一个虚构的城市,整个城市的风格结合了蒸汽朋克和现代维多利亚的综合艺术要素。我们不知道故事究竟发生在哪个时期,但是可以看到铺满中砾石的街道以及满是齿轮组和链条带的各种奇妙装置,颇有工业时期的味道。科幻类游戏的粉丝一定不会陌生:神秘的市民,一个不停运转着的巨大机器是整个世界的命脉,并决定着人们的生死。整个城市呈浮游状态,有许多独立场景供玩家探索。居住在城市最高平台的上层贵族可能知道一切秘密,看来和他们交手是不可避免的了。

 
 
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