《特种部队》害得不浅,因为电影中特种兵的装束很单一,游戏角色模型的塑造也就给人索然无味的感觉。人物个性不突出,环境搭建也极其没有创意(雪地场景,丛林场景,沙漠场景,火山场景,还有其它令我抓狂的场景)。唉……人就是这样,失去了才知珍惜,也许就是这份“失去”才让童年时对《特种部队》那特殊的爱难以磨灭。
《特种部队》就是一个现代版本的《魂斗罗》,特种大兵是游戏的主要角色。EA真的被电影版本的《特种部队》打破了所有存档游戏关于检查点约定俗成的设定。以前当玩家看到出现在屏幕上的“到达检查点”几个字,他们知道即便真的失败了,也可以从检查点重新开始。在《特种部队》中检查点不再具有上述功效。如果你在中等或困难模式下GameOver了,那么将重新开始这个场景。检查点不再是安全的净土,它们仅是本场景下一部分的读档点。所以请不要再称其为检查点,它只是开发商背叛忠实玩家的铁证。
游戏操作十分简单。在近乎直线的场景模式下前进,扣动扳机扫清前方的一切障碍。类似于《魂斗罗》,有的地方很难通过,冒着死亡的危险躲避迎面而来的火力;又和《魂斗罗》不同,玩了一个小时以后就觉得没啥意思了。消灭相同的敌人,攻克相同的要塞,历经和老版本相同的场景,游戏冗长,大多数人全部通关估计要上花八个小时,为此,我到希望这臭臭长长的“裹脚布”能剪短一半。
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