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值得期待的英雄游戏!《钢铁侠2》深度图文前瞻
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起初,即便世嘉公司本身都非常清楚,游戏《钢铁侠》并没有预期般的那么出色。因此,在开发《钢铁侠2》上,新的制作团体正竭尽全力确保这部后续作品不仅比前作更好玩,而且还要努力诠释出什么才是真正的钢铁侠。在这部游戏中,人物操控很明显有了新的改变:悬停和飞行状态地切换仅仅需要左、右摇杆地配合就能完成。在飞行模式中,左摇杆前推意味着钢铁侠在空中前进,而右摇杆主要是控制前进的方向。

有趣的是,在其他方面像钢铁侠整体的功能也得到了简化。代替了原来各种本领模式(盾牌防御状态或者武器攻击状态)的手动转换,根据钢铁侠现行的方位,这些模式可以自动变换。如果他在地面上,那么Jarvis(Tony Stark的智能武器)会改变能量的流向,使导航系统关闭而武器和防具则迅速被装载。相反地,如果在空中极速上升,Jarvis会将能量流向颠倒,将燃油的供给从武器和防具中传入飞行发动器。这整个系统的搭配非常合理,自动切换的同时制作者也没有完全废除手动操作,使得游戏的战略性得到了很好地体现。

 
 
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