《钢铁侠》的改变远不及与此。你随时可以在不同的格斗设定中进行切换,意思是如果你想让钢铁侠使用中国功夫,你就可以选择功夫格斗。这样钢铁侠在近身肉搏中的出拳和踢腿都会变得异常迅捷,比默认设定更具杀伤力;还有一种残暴攻击设定,虽然出招速度会变慢,但是他的每一次攻击都汇聚了巨大的力量。大体可以看到一个蜘蛛状的大型坦克,钢铁侠必须在他发动致命一击之前,将此BOSS 所有的攻击输出尽数破坏。当然还有更大型的BOSS,粉丝们大概可以认出他——没错!绯红机甲(Crimson Dynamo),钢铁侠在他面前简直是芝麻绿豆,正因为如此,游戏画面处理起来也显得非常困难。
游戏中,我们不能把所有的注意力都放在钢铁侠一人身上,还必须考虑四周的环境以及钢铁侠置身其中应该如何行事。比如,在我们简短的示范视频中,你会看到一个内部场所——一个动力反应堆的工厂——在成功找到反应堆并摧毁它之前,钢铁侠必须艰难地应对成群的大型机器人的阻挠。完事之后,你作为钢铁侠,必须尽快逃离这座工厂,因为你的四周都开始爆炸。有点类似《绝地的反击》中炸毁死星(相当于小心卫星的战斗机地,详见《星球大战》)后逃离的场景。当我们来到室外,又会发现游戏的另一方面,也是开发小组努力打造的:破坏性。可能在第一部作品中,钢铁侠就可以制造大规模的破坏,然而这种形式在《钢铁侠2》中,在某种程度上,发挥得更是淋漓尽致:他可以在搞定大型物体之前(像一栋大楼),肆意摧毁屋顶,门和其他各种设备。
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