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为自由而跑 EA大作《镜之边缘》试玩测评
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游戏画面和音效

从上一年开始我就留意着《镜之边缘》这游戏,从这游戏的宣传来看,这游戏画面非常简干净,看起来非常舒服,效果还非常之强劲,但是这都是宣传短片,都不是实际画面,所以吹牛成份很高。然后到了上个月,我才发现这游戏是使用Unreal Engine 3(虚幻引擎3),并加入了DDICE自己编写的光影效果补丁(PhysX物理特效),因为Unreal Engine 3真是一个非常强大的引擎,而且还加入了PhysX物理特效,所以我对这一作画面的信心爆满了,终于到了DEMO的发布日了,我忙着去公司度试玩了。

本作中的主题很有艺术感,色调均为红色。游戏开场动画是用2D风格动画做的,呼应游戏简洁明快的主题,这不多说了,我赶紧看看正式画面。

不出我所料,画面真的非常强大,非常清晰,整个游戏都是使用大量的白、蓝、桔黄的色调来组成,与之形成鲜明对比的只有阴暗的下水道场景中大量使用的绿光和地铁站则带有不少的粉色装饰。

各种次世代主机必有的效果做的非常好,由其是HDR、动态模糊、阴影方面,可以说是目前次世代游戏上的最高峰,再配合起精美的贴图和完美的动作,可以说是一种高享受啊!

而相比其它科幻FPS游戏,HUD方面则非常简洁,游戏中没有生命条,采用了类像COD系列的通过画面来确定主角的生命力,本作中是通过画面饱和度来告诉玩家费斯的健康状况。饱和度越低,费斯伤得越重。

这个完全第一人称的游戏,动作非常多,而且每个动作都与视角做出相应的变化,所以有很多3D眩晕症的玩家都应该非常担心,因此DICE在屏幕中央设计了一个小白点,这不仅是供瞄准用,更能帮助玩家在一定程度上缓解3D眩晕症带来的不适感。

游戏中只有遇敌时才会有背景音乐,在正常的情况下,我们只能听到城市中的各种汽车跑动声和一些风声,而在遇到敌人的时候,动感节奏比较强烈的音乐响起了,本来平常心态的玩家们都被这音乐弄到无比的紧张,我们也从中体现到无比的快感。


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