关卡编辑器是很好用和强大的,但是要做出些别人真正原因玩的东西,还得费工夫。
还好游戏有不少已经事先做好了的物品和关卡的模版。这些让一切变得容易了,我们可以就在模版里面安放好人物、机关和交通工具,不过也许你会想把它们改一改,变成有你自己特色的东西。对于初上手者来说,这里还有一个问题,游戏有三个平面层,前、中、后,玩家可以在这三层之间自由转换。于是你必须要同时考虑三层的内容,不然你辛辛苦苦在一层设计了很多障碍,但是玩家可以转换到另一层从而完全无视你出的难题了。等你把主要内容都弄得差不多了,收尾工作便是加入一些重生点,还有音乐,音乐能在玩家接近的时候变化,还有关卡的里的人物,提供如何进行下一步的指导。你当然也可以放入一些蓝球和别的奖励,来鼓励别的玩家来玩你设计的关卡。不过别忘了自己也要从头到尾多玩几次,保证别的玩家不会被卡在里面。
考虑到所有这些,要做一个能吸引大家来玩的LBP关卡还真不是件容易事情。事实是,至少根据我们到现在为止所看到的一切来说,业余爱好者们很可能只能够用这些工具去做比故事模式里要小不少的关卡。我们已经看过不少非常不错的作品,我们在电视上看到过一个水晶迷宫,还有在一些别的网站上的,譬如Space Invaders and Breakout。在这些作品里,他们都包含了早前游戏中的系统。这一点,可能对广大玩家是一个很好的启发。
一上线,LBP便令人眼前一亮,你可以看到你的哪些朋友在线,并且可以直接跳到他们那边去。在线的多人游戏还是很不错的,虽然没有在本地机子上的多人游戏那么流畅。玩家并不能在线上玩创作模式,不过据说将来会有一个更新来引入这个功能。共享是非常方便的,你可以把你在自己的“月亮”上创建的关卡上传到online的LBP里面。当大家在online游戏的时候,可以从预设的众多标签里看出别的玩家创作的关卡是什么类型的。所以说如果你喜欢你正在玩的这个关卡,那么你就可以搜索有同样标签的作品。而且玩家也可以给自己喜欢的设计者加上一颗红心,然后搜索一下他们所创作出来的所有作品。系统自动上传所有数据资料,所以玩家并不需要保存什么东西。主菜单里甚至有一个选项叫“cool levels”,从那里你可以选择随机进行任意一个关卡。如果你真的非常喜欢某一个关卡,或者是你在某个关卡里见到一个奇特的设计,你完全可以把别人设计的关卡复制到自己的“月亮”上来。总而言之,整个系统看起来确实实现了它事先预期的一切。
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