剧情序章之后正式开始游戏时,你会发现本作是发生在一个Shepherd's Glen(可以译为牧羊人幽谷)的小镇,而不是系列以往的寂静岭,这点恐怕又会让一些老玩家乍感到失望,不过在这之后只要再进行一段流程,你就会……(恕我卖个关子。)而在Shepherd's Glen主角家旁边的小公园中的一张报纸上看到一则报道:“在牧羊人幽谷与邻镇的寂静岭之间的区域发生了一宗杀害八名儿童的谋杀案”,也会看出有些联系。而Shepherd这个姓,熟悉《寂静岭2》的朋友可能有所了解,Mary的全名就是: Mary Shepherd Sunderland,本作中主角ALEX一家也都姓Shepherd,期间还是有一定关系的。不过个人还是建议各位在玩的时候不妨把它当作一个全新系列的游戏来玩,不要一个劲地往“《寂静岭》系列”上去靠,这样也许兴奋会稍微大过失望。
恐怖气氛
系列一直强调的是通过寂静、目不见物等感官刺激来达到一种心理恐怖,而在《起源》之后这种要素已经慢慢消失了(《起源》也是同样外包给这个制作组的),尽管本作标榜是在向系列最具口碑的二代致敬,可目前玩下来的感觉并不是那样:表世界更为压抑窒息一些,街上飘的不是漫漫白雾,感觉像是黑烟,画面虽然更加真实,但也更加“脏”了,这就令人产生一种“不舒服”,而不是“恐惧”;里世界显得更为嘈杂,令人局促不安,同样是一种“不舒服”,也不是“恐惧”。举个很简单的例子:在大雾环境、视觉范围非常低的状况下,你可能会更愿意选择蜷缩在一个角落而不是四处走动,每走一步都会有提心吊胆的感觉;而在内心慌乱的这种压抑嘈杂的气氛下,你可能会更愿意选择挥舞着双臂,用肢体、呐喊来破除心中的不安。而本作恰恰以大量紧凑密集的迷宫探险为主,那种很容易产生无助感的空旷场景却少之又少,因此个人感觉本作在恐怖气氛上并没有接近二代,而是更向《起源》或是《房间》靠拢。
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