如果往好处想,你在推荐给别人《GT5 》时,可以这么说:它不仅有完整的《 GT 赛车 5 》体验,而且还包含了《 GT4 》。其实不,《GT5》的体验一丁点也不 完整。山内一典说,那些 “ 精致 ” 车会有车损表现。去你的。玩过《 Forza Motorsport 3 》吗?酷,里面的车只要擦着就会满地打转,高速奔驰下还会飞起来,几乎没一场比赛能够善始善终,我开的车在越过终点的时候总是像个破烂,但是很真实,谁会撞了之后不起包呢?一直以来《 Forza 》都在与《 GT 》竞争,想将这位模拟竞速的王者拉下座,所以它提供了很多《 GT 》所没有的体验,就连《序章》里 车辆相撞都像是碰碰车一样!所以当我得知《 GT5 》也将加入车损时,我首先想到的就是《 Forza3 》,要是 GT 的碰撞也那么牛 X ,那就太他妈完美了,我 就是这么想的。但是当我真正拿到游戏时,我只想说,去你的车损。这款游戏的碰撞还是非常幼稚,车以上百码的速度撞上墙就像撞到了一大坨绵花一样毫无感觉, 更别提与对手车之间的摩擦了,在很多初中级比赛里,过弯时对着敌车一头撞上去强迫对方减速是百试不爽的恶劣战法,因为你自己根本毫无损失,而在 《 Forza3 》里这么做的话只会被众多超跑给碾成铁浆。有人会说,碰撞引擎并不等于车损,是的,但是游戏的车损在哪儿?我到现在开的车还是跟新的一样, 或许有点灰尘,不过那绝对不能算是车损!况且我连灰尘都没见过。
就像我之前说的那样,《GT5 》依然是款处于行业顶端的竞速游戏,虽然现在 《 Forza 》已经凭借自己的努力获得了与它同等的评价。这款游戏并非全无进步,考驾照变得简单易过,而让人将更多的精力放在各种实打实的模式体验里。菜单相比《 GT4 》大幅精减了,虽然少了一些生活感不过很干净,不会让人找不到北。而且特别赛事里,大部分体验都是新的,比如卡丁车赛, NASCAR ,多种 天 气效果的越野赛,夜战等等,尤其是卡丁车和NASCAR 车的手感值得让人一操再操。拍照模式也更酷了,很多场景都漂亮得没话说,虽然细看你会觉得有点不太对劲。它 虽然有些缺点,但这些都是以往 GT赛车延续下来的老毛病,其 内涵之处足以补全这些遗憾, 让人从11 月不停玩到新年伊始。
那么问题来了,是什么让我们感到如此愤怒?
时间。
如果你在2007年买了《GT5序章》,不会有太多抱怨。我也一样。虽然游戏的核心部分并没有太大革新,若当年《GT5》拥有如此质量,并且加入与前作同等规模的生涯模式,依然是最酷的竞速游戏之一。“Yeah,我已经知道《GT5》有多棒了,我已经等不及要爽正式版了”,但它并没有在一年内问候我的客厅,而是放出了许多令人更加期待的消息,漫长的制作周期都需要有个理由,而我们相信了这个理由,再等一年,但游戏可以更棒,这可以接受。它看起来得比《序章》牛B数倍,才值得上吊一年胃口的票价。但事实是,我们等了足足三年,才刚刚盼来这个让人搓火的正式版,它不仅没有一丁点的实际进步,甚至还缩水了!所以,玩家并非在等待你的施舍,你要多少,就得还给他们更多。
《GT5》也给了我们一个教训,一个开发时间超过四年的游戏往往并非出于追求完美,而只是开发体系的混乱与散漫。《Forza》每两年一作,每次都有长足进步,在原本的格局上做到了最好。《GT5》却几乎是在热情的期待、现实的残酷、个人的理想、越吹越大的泡沫与来自母公司的高压下走过了五年痛苦的旅程,虽不足以为鉴,但仍触目惊心。
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