困局 了解更多有关困局的内容
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蛰伏或出击? 手游蓝海期掌上乐游的选择 困局的突破之法
经历了2014年底和2015年初的手游红海,如今,手游行业正如预想中的轨迹一般,步入了蓝海时期。行业大环境的剧烈改变,无疑给众多中小厂商带来了巨大冲击。转变发展策略,分析自身优劣,做出正确的战略选择才能突破重围,在危机中抢得先机。 【中小厂商的困局
2015-11-17 蛰伏 出击 手游 蓝海 掌上 乐游 选择 困局 突破 之法 -
艰难原创之路:手游行业绕不开的IP困局
IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。 IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公司对热门IP表现出趋之若鹜态度的同时,也促使这一概念逐渐火了起来。随着一部热门网络小说改编授权由几年前的100万
2015-04-08 艰难 原创 之路 手游 行业 不开 困局 交易 正是 促成 -
艰难原创之路:手游行业绕不开的IP困局
IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。 IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公司对热门IP表现出趋之若鹜态度的同时,也促使这一概念逐渐火了起来。随着一部热门网络小说改编授权由几年前的100万
2015-06-24 艰难 原创 之路 手游 行业 不开 困局 交易 正是 促成 -
艰难原创之路:手游行业绕不开的IP困局
IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。 IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公司对热门IP表现出趋之若鹜态度的同时,也促使这一概念逐渐火了起来。随着一部热门网络小说改编授权由几年前的100万
2015-06-30 艰难 原创 之路 手游 行业 不开 困局 交易 正是 促成 -
手游发行困局?联合发行或成破局之路
日前,艾媒咨询正式发布了《2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告》。据报告显示,国内手游行业在步入2016年后,市场规模增速持续放缓,人口红利消失愈加明显,用户增长率下降,手游行业更加趋于稳定和理性。 (配图1) 在此背景下,平台级厂商垄断超过70%的
2016-07-07 手游 发行 困局 联合 成破局 之路 日前 艾媒 咨询 正式 -
中移动陷4G销售困局 高管知道任务难完成
不料,还没等一众国产厂商想出应对的办法,中国移动自己的后院先着了火。根据一位牡丹江移动公司的员工自爆,公司强制摊派,每个员工都要自己掏钱买4G手机。 员工:昨天下了一个文件,强制每个员工、包括临时工,每人一次性交齐5485元,购买移动公司的6个手
2016-04-04 移动 销售 困局 高管 知道 任务 完成 不料 还没 一众 -
暴雪游戏困局:玩家断层引发的进退两难
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。 与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。 魔兽世界依然贵为
2015-04-08 暴雪 游戏 困局 玩家 断层 引发 进退两难 8月初 -
暴雪游戏困局:玩家断层引发的进退两难
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。 与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。 魔兽世界依然贵为
2016-04-04 暴雪 游戏 困局 玩家 断层 引发 进退两难 8月初 -
暴雪游戏困局:玩家断层引发的进退两难
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。 与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。 魔兽世界依然贵为
2015-06-24 暴雪 游戏 困局 玩家 断层 引发 进退两难 8月初 -
暴雪游戏困局:玩家断层引发的进退两难
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。 与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。 魔兽世界依然贵为
2015-06-30 暴雪 游戏 困局 玩家 断层 引发 进退两难 8月初 -
国产手机 怎样做才能逃出山寨困局?
当乔大爷以一贯的黑色T恤搭配牛仔裤出现在苹果的新品发布会上之后,他的那身装扮也开始像苹果产品一样,开始在太平洋彼岸开始风靡,同样色调的搭配出现在中国各种新品手机的发布会上,以至于参加发布会的时候如果遮挡大屏幕上的LOGO甚至都会出现像看韩国女星
2016-04-04 国产 手机 怎样 才能 逃出 山寨 困局 -
大家都在侧重一个方向突破手游泡沫困局
最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 如何突破手游泡沫困局 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段
2015-04-08 大家 都在 侧重 一个 方向 突破 手游 泡沫 困局 -
大家都在侧重一个方向突破手游泡沫困局
最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 如何突破手游泡沫困局 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段
2015-06-24 大家 都在 侧重 一个 方向 突破 手游 泡沫 困局 最近 -
大家都在侧重一个方向突破手游泡沫困局
最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 如何突破手游泡沫困局 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段
2015-06-30 大家 都在 侧重 一个 方向 突破 手游 泡沫 困局 最近 -
深度学习“瓶颈”已至计算机视觉如何突破困局?
近期,计算机视觉奠基者之一,霍金的弟子,约翰霍普金斯大学教授AlanYuille提出“深度学习在计算机视觉领域的瓶颈已至。”从人工智能的发展过程看,深度学习...
2019-02-13 -
蛰伏或出击?手游蓝海期掌上乐游的选择
经历了2014年底和2015年初的手游红海,如今,手游行业正如预想中的轨迹一般,步入了蓝海时期。行业大环境的剧烈改变,无疑给众多中小厂商带来了巨大冲击。转变发展策略,分析自身优劣,做出正确的战略选择才能突破重围,在危机中抢得先机。 【中小厂商的困局
2016-04-03 蛰伏 出击 手游 蓝海 掌上 乐游 选择 经历 2014 年 -
魔兽审批修改清单冗长,暴雪或面临修改困局
8月26日讯 当地时间8月24日(北京时间8月25日晚间),国外著名网站Wired.com发布了采访暗黑3首席设计师Jay Wilson的文章,在该篇文章中,Wilson谈到了对设计中的暴力和血迹等相关问题。并举例说他让自己的女儿也玩暗黑3,并不觉得这对孩子
2009-08-27 -
游戏收入称霸全球 腾讯帝国生态困局之处
市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入将占据其中的44%。随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。按照Newzoo提供的排名,腾讯
2015-04-08 游戏 收入 称霸 全球 腾讯 帝国 生态 困局 之处 -
游戏收入称霸全球 腾讯帝国生态困局之处
市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入将占据其中的44%。随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。按照Newzoo提供的排名,腾讯
2015-06-24 游戏 收入 称霸 全球 腾讯 帝国 生态 困局 之处 市场研 -
游戏收入称霸全球 腾讯帝国生态困局之处
市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入将占据其中的44%。随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。按照Newzoo提供的排名,腾讯
2015-06-30 游戏 收入 称霸 全球 腾讯 帝国 生态 困局 之处 市场研