第三讲 人物的成长
LV+1——当前HP+50,ATK+0,DEF+0,主角BRV+2,同伴BRV+1
HP=人物基础值+装备综合HP
ATK=人物基础值+装备综合ATK
DEF=人物基础值(0)+装备综合DEF
SYNC(同步率)=主角FOOD消化率+同伴FOOD消化率,上限100%,超过100%以100%计算,随战斗降低。
BRV(勇气)=人物基础值
人物基础值为永久属性数值,可通过FOOD消化进行永久提升。
第四讲 美食的学问
游戏中每个人物每天可以食用一定量的食物,在战斗中会慢慢消化,消化后该人物就会得到该食物的属性。每个食物的要占用一定的格数,各人物的基本格数都为相同的24格,在吃了一样东西后占用的格子为绿色,消化的格子为灰色,且不消化完就不能吃下一种食物,每场战斗消化1格食物。系统的设定按照NDS后台时间进行,晚上0点以后人物的格子又会变回24格,代表着新的一天开始了。
未进食状态 吃过食物待消化状态
食物可分为:+攻、+防、+勇气、+MAX HP,这些属性增加后是固定的。还有个比较特殊的是在提升同步率的基础上再次提升,这个数值是不固定的,提升后在战斗过后又会降低。
攻——攻击力
防——防御力
勇气——与装备衣服饰品有关
MAX HP——最大HP数
同步率——就是主角跟搭档之间的配合,影响到发必杀的威力。
第五讲 时尚的前沿
游戏世界中每个区域都有自己时尚风向标,流行的品牌都不一样,通过手机打开主菜单就能看到当前区域流行的品牌前3位和最后一位,前3位的攻击加成分别是2倍、1.5倍、1.2倍,而最后一位品牌会使攻击力减半,因此到了不同的区应该先看看流行趋势,再穿上合适的品牌,这样战斗是非常有效的,其实是BOOS战。
品牌的排名是系统自动根据游戏里的NPC的想法来改变的。如果你想让某品牌达到第一名,就穿上这个品牌的衣服带上该品牌的徽章刷几个噪音,很快就会带动流行的潮流。但是大家要注意的是,经过了一段时间(这里指实际的时间不是游戏时间)例如关机24小时后再开机游戏,流行品牌排名也会随之改变。
下图即为同一次开机,经过一场2连锁战斗后的流行差别。
地点-商店-商品对照片
地 点店 名商 品
104大厦前104大厦D+B,Wild Boar,Mus Rattus,Edoga the Shop
忠犬八公像前涩急站前店Pavo Real,可拉可拉,汉堡店
道玄坂拉面档/岩田Cosmic商店/黑暗拉面拉面/Hip Snake,Tigre Punks/稀有拉面(过时不候)
A-EAST前Lapin AgeliqueLapin Agelique
涩急本店前涩急本店Dragon Coutuer Mus Rattus 汉堡店
AMX前AMX各种唱片
千鸟足会馆前STRIDE激撞徽章小游戏
西班牙坂墨西哥热狗热狗类食物
莫尔科前莫尔科Sheep Heavenly,Mus Rattus,Tigre Punks,D+B
东和音像前东和音象店各种唱片
涩谷百货前涩谷百货Pegaso,Airplane,高级药用食材
角井前角井Natural Puppy, Mus Rattus,Grand
涩急HEADS前涩急HEADSMus Rattus,药店
宇田川小巷 CYCO音像/Wild Boar本店各种唱片/Wild Boar
猫之街J of MJ of M
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