第六讲 战斗的进阶
1.装备徽章
徽章装备栏最多有6个,靠剧情推进和购买贵重物品开启。因为有6个选择,所以在搭配上需要多费些脑筋,要攻击方式比较顺手的,才能打出高HIT,高HIT直接影响了战斗评价。其实就像很流行的一句话说的“没有最强的配置,只有最强的玩家。”关于徽章的配置,笔者在这里觉得每个人都不相同,以个人习惯与喜欢为第一准则,但是不推荐一套徽章用到底,要注意灵活运用。
2.徽章辅助储存
把徽章设定为必须要按着L或R键才能使用,也就是说战斗的过程中要按着L(R)键才能发动相应徽章。它的作用是,当你装备了相同攻击方式的徽章时,避免发招的失误。因为如没有设定辅助存储,因为系统有攻击判定,当你装备了同样攻击方式的徽章时,系统不能识别是使用的哪个徽章,因此按照装备徽章123456栏的顺序来发招,不设定辅助储存的话有时会出现不必要的麻烦。
3.战斗评价
“爽快+炫目”是游戏战斗的最大特点。为了特严100%的游戏乐趣,高评价的战斗自然成了很多人追逐的目标。
要打到高评价关键是时间和连击,其中连击包括最大连击数和光球传递者两方面。本身连击数高节奏就快,光球传递流畅就会出现高倍数的输出也是为减少时间。只要攻击流畅,光球接力不被打断,时间自然就被压短,双S就不是梦想。
高战斗评价会获得额外的BP。评价与连锁战斗次数、时间、本方伤害、特别奖励有关(目前发现这些)。
连锁战斗的奖励倍率
ROUND1234
倍率1.01.11.21.3
时间与伤害的奖励倍率
评价SABCDE
倍率1.51.31.21.11.00.8
特别奖励倍率:特别奖励达成个数X0.1+1.0
特别奖励种类:
不使用自动战斗(上屏)
无伤
只使用上屏战斗
只使用下屏战斗
10连击
30连击
50连击
100连击
200连击
500连击
1000连击
噪音无徽章掉落
光球来回10次
光球来回30次
光球来回50次
光球来回100次
光球来回200次
注:EASY难度只计算连锁战斗
4.连击光球的传递的伤害加成:
①第一次传递=威力*2.0,第二次次传递在1次的基础上+0.1的修正,即是威力*2.0+0.1依次类推。
②进行连锁战斗的话,本场战斗初始倍率=上场战斗结束修正倍率
③如果在HIT过程中被打断的话,威力修正从*2.0开始
④此威力加成包括回复型徽章在内,修正倍率发动后的目标人物变为自己。
5.防御相关
上屏按“上”或“下”键可以进行躲避防御,敌人的攻击分为上背攻击和撞击,撞击伤害值=上背攻击伤害值/2。
6.必杀技
必杀技的积攒完全靠上屏的控制,3个同伴各有特点,下面笔者一一点评。
四季:从右边按顺序集齐3张卡片。收集要求星星数,出现LV1必杀技,继续到下一个上限可以使出LV2必杀技。使用难度不大,但效果不明显,伤害不高,LV2级BOSS战时比较常用。
约修亚:上屏的原始数字右下角会出现等号、上箭头、下箭头3个标志,等号就是要等于这个数字,上和下分别代表大于和小于该数字,集到相应的星星数可以发动必杀技。使用难度是3人最高,必杀消耗对方的HP会转加到自己身上。
比特:每次攻击会出现两张不同或者相同的卡片,打到卡片后卡片的左边或者右边会随机出现浅红色的光标,下次打到的卡片就会插入到这光标所在位置,我们要做的就是把相同的两种卡片连接在一起,然后每3回合可以打到骷髅图案的卡片,这卡片的作用就是把图案相同的连接在一起的卡片消掉,消掉两张+1颗星,必杀技可以积攒升级。比特是三个同伴中最强的,必杀效果也最好且最容易发动,实用性颇佳。
总而言之,熟能生巧,选好徽章刷噪音陪练吧。练习同时看双屏是必须的,有的人想只控制下屏,上屏完全交予AI,简单难度通关有可能,但是想要打出好成绩,是肯定不行的,这个游戏的本意就是双屏控制,想要体会真正的美妙世界战斗,下苦功练习看双屏吧,习惯后乐趣无限。
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