WORLD
本作的世界探索因为是在历史之下进行,所以在地图上从宏观到微观分为了三部分。
从国家的选择,再到国家地点的选择,最后进入人物自由探索。地图的划分非常的细致,从这架势来看,颇有玩命大作的感觉。
而游戏中的自由探索却是非常的有趣,不同于以往传统RPG仅仅是走迷宫打怪进行游戏。玩家在地图上能够进行的事情非常多,出了往常游戏中对敌人的攻击处理以外,玩家还可以利用迷宫中各种道具协助过关,整个场景里能触发非常丰富的事件。
非常值得一提的是,本作的迷宫探索与传统RPG最大的区别就是它看上去更像是一款潜入游戏。主角斯托克的设定是在国家情报部精英成员,利索的身手灵敏的头脑是绝对不可或缺的。
迷宫中遇到的敌人都会有“视野”的精确设定,如果被发现并且经过确认后,敌人会朝主角袭来,玩家用敏捷的斩击能够将敌人攻击至睡眠状态,然后一走了之避免战斗...或者直接与睡眠中的敌人进行战斗获取先发制人的良机。不过从后面的战斗系统来看,战斗好像不会那么简单,玩家似乎非常容易被成群的敌人秒杀...
因为是款半潜入游戏,不让敌人发现也是必要的,斯托克在游戏中会得到各种各样的实用道具不让敌人发现自己,比如上图中如闪电般掠过...虽然很直接而且貌似很容易被看到的样子...但是真的管用。
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